Шмат (Shmath)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: від 2-х і більше
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: захопити найбільшу кількість старших карт (10, В, Д, К, Т).
Правила гри. Правила цієї гри надав Abbi Pittman. Гра розрахована на удачу і невеликі пізнання в математиці. Перший здавач в грі визначається за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується і кожному гравцеві здається по 4 карти, що залишилися карти кладуться в стопку в закритому вигляді по центру стола це резерв. Кожен гравець отримавши свої карти, відкриває їх і кладе у відкритому вигляді в 2 ряди по 2 карти в кожному ряду. Перший хід в грі належить гравцеві зліва від здавальника. Гравець на своєму ходу бере верхню карту з резерву, відкриває її і показує всім гравцям і дивиться чи зможе він в комбінації з однією своєю з чотирьох карт скласти число (значення) яке дорівнює значенню карти, що перебуває у будь-якого з гравців. Значення карт: туз - 1, король - 13, дама - 12, валет - 11, всі інші карти рівні своїм значення. Наприклад, гравець, який ходить першим бере ♣ 5 з резерву і в його картах є 5, а у одного з гравців серед його чотирьох карт є ♠ 10, тому гравець може забрати цю десятку двома п'ятірками. Всі ці три карти гравець кладе перед собою в закриту стопку, потім бере одну карту з резерву, доповнюючи свої карти до чотирьох і суперник у якого була взята 10, також бере одну карту з резерву. Після цього хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Для взяття карти суперника крім складання значень (5 + 5 = 10), можна використовувати віднімання, множення і ділення. Захоплювати карти суперників потрібно завжди. Якщо один з гравців пропускає хід, кажучи, що він не може захопити карту суперника (а насправді може), то суперник має право про це сказати гравцеві і тоді той зобов'язаний зробити захоплення. Якщо гравець не зміг зробити захоплення, то карту, яку він взяв з стопки резерву, він зобов'язаний покласти в стопку скидання, яка розташовується поруч з картами резерву і лежить у відкритому вигляді. Як тільки з'явиться стопка скидання, то кожному гравцеві на своєму ході дозволяється брати одну карту не з резерву, а з стопки скидання, це на розсуд гравця. Після того, як карти в стопці резерву закінчаться, гравці підраховують захоплені карти високих значень. Карти високих значень це: 10, валет, дама, король, туз. Той гравець, який захопить найбільшу кількість цих карт, стає переможцем.