Черви польські (Kierki)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати найбільшу кількість позитивних очок.
Правила гри. Kierki популярна карткова гра в Польщі. Дослівний переклад означає "черви" зі слів поляка Роберта Шиманського проживає в Вільнюсі. Грати можна як на інтерес, так і на гроші, тоді гравці вирішують перед грою за яке кількість набраних очок, програвши платять переможцю певну суму грошей. Грають 4 гравця колодою з 52-х карт. Перший здавач в грі визначається за жеребом, в інших іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Кожному гравцеві здається по 13 карт. Повна гра складається з двох частин, власне з "гри" і "відіграшу", які на польською мовою називаються rozrywka і odgrywka. У першій частині - "грі", гравці розігрують негативні окуляри, а в другій частині - "відіграші", гравці розігрують позитивні очки. Перша частина складається з семи ігор, які граються без козирів, а так вони і які за них нараховуються очки, дивіться нижче.
1. Без хабарів (Bez lew) - гравці намагаються не брати хабарів. За кожну взяту хабар гравець отримує -20 очок.
2. Не брати черв (Bez kierów) - гравці намагаються не брати хабарів з картами Червової масті. За кожну карту Червової масті гравець отримує -20 очок. Забороняється ходити першим ходом в розіграші хабара з карти Червової масті.
3. Не брати дам (Bez pań) - гравці намагаються не брати хабарів з дамами. За кожну взяту даму нараховуються -60 очок.
4. Не брати валетів (Bez panów) - гравці намагаються не брати хабарів з валетами. За кожного взятого валета нараховуються -30 очок.
5. Не брати червового короля (Bez króla kier) - гравці намагаються не брати хабарі з червовий король. За взятого червового короля нараховуються -150 очок. Забороняється ходити першим ходом в розіграші хабара з червового короля.
6. Не брати першу і останню хабара (Bez siódmej i ostatniej lewy) - гравці намагаються не брати першу і останню хабара. Гравець, який візьме першу або останню хабар, за кожну отримує -75 очок.
7. Бандит (Rozbójnik) - в цій грі гравці намагаються не брати хабарі, які перераховані з першого по шостий пункт, так як за взяту хабар, яка підходить до будь-якого з шести пунктів, нараховуються відповідні очки.
Загальна кількість негативних очок в перших шести ігор 1300, в сьомій грі теж негативних 1300, разом виходить -2600 очок.
Перший хід в будь-який з семи ігор першої частини належить гравцеві зліва від здавальника. Гравець може зайти з будь-якою своєю карти, за винятком карт Червової масті, а кожен наступний гравець повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то повинен покласти будь-яку карту. Гравець, який покладе найстаршу карту в масті карти першого ходу, забирає хабар собі. Таким чином, гравці розігрують все хабара. Як тільки закінчиться розіграш карти гравці підраховують очки за карти і починають грати наступну гру за рахунком в першій частині.
Після зіграних семи ігор першої частини гравці грають в 5 ігор другій частині. Друга частина складається з 4-х "козирних ігор" (Rozgrywka atutowa) і однієї гри "маленька лотерея" (Loteryjka). У козирних іграх, козирну масть встановлює здавач. Здавач здає всім по 5 карт, дивиться свої карти, називає козирну масть і потім кожен гравець здає ще по 8 карт, разом у кожного гравця виходить по 13 карт, перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Гравець може зайти з будь-якою своєю карти, а кожен наступний гравець повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то гравець повинен покласти будь-яку карту. Гравець, який покладе найстаршу карту в масті карти першого ходу або козирну карту, або найстарший козир, якщо їх декілька, забирає хабар і починає своїм першим ходом розіграш наступного хабара. Таким чином, розігруються всі карти. За кожну взяту хабар гравець отримує 25 позитивних очок. Всього за 4 зіграні козирні гри розігруються 1300 позитивних очок. Після цього гравці грають "маленьку лотерею". Суть "маленької лотереї" полягає в тому, щоб якомога швидше позбутися від усіх своїх карт. Після здачі карт, перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Гравець дивиться чи є у нього сімка, якщо вона у нього є, то він викладає її в центр столу, якщо сімки немає, то гравець пропускає хід і хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою, до тих пір поки не буде викладена сімка. Як тільки сімка буде викладена, кожен гравець на своєму ходу може почати вибудовувати, або послідовність з карт, або покласти ще одну сімку і вже на ній такі гравці будуть будувати іншу послідовність. Послідовність можна вибудовувати тільки однією картою на своєму ходу. Наприклад, якщо викладена сімка, то праворуч від неї можна покласти вісімку або зліва від неї можна покласти шістку. Якщо хто-небудь з гравців поклав вісімку, то можна вже класти дев'ятку. Туз кладеться з лівої сторони послідовності зліва від двійки. Якщо у гравця немає карти для викладання послідовності або сімки, то гравець пропускає хід. Послідовності кладуться суворо однієї масті. Наприклад, справа або зліва від сімки пікової масті, можна класти тільки піки. Гравець, який позбудеться від всіх своїх карт першим, отримує 800 позитивних очок. Гравець, який позбудеться від всіх своїх карт другим, отримує 500 позитивних очок. Разом за гру розігруються 1300 позитивних очок.
Після всіх зіграних ігор першої та другої частини, гравці дивляться свої окуляри і той гравець, який набере найбільше позитивних очок, стає переможцем.