визначення зносу

Даний розділ дуже простий для засвоєння, так як існує цілком певні правила, які вироблені та перевірені практикою.


приклад 1

ТХХ - в піках, Тхххх - в хробака, КВ - в бубнах, ТК - в черв'яків. У цьому прикладі необхідно знести дві бубни, тому що ймовірність того, що буде хабар дуже мала бо, для цього потрібно, щоб на руках вистующих був туз або дама даної масті були бланка. Три піки залишаються в надії для вибивання ними козирної карти.


приклад 2

хх - в піках, ТКД - в трефами, Тхххх - в бубнах, хх - в черв'яків. Щоб уникнути сюркуп (коли козирі вистующих грають самі) необхідно знести одну піку і одну черву, а не дві піки або дві черви. Сюркуп може бути також і при зазначеному нами знесення, але ймовірність цього сюркупа дуже низька. Особлива ситуація може виникнути, якщо до знесення була торгівля. Наприклад, один з Ваших партнерів торгувався до "6 черв", відповідно у нього на руці ймовірно 4, 5 або 6 черв. Крім того потрібно замовляти вже "7 бубон". Проблема полягає в тому, що сюркуп може бути незалежно від числа залишених Вами карт Червової масті. І все ж бажано відправити в знесення дві пікові карти. Якщо є в одній руці 3 бубни, то це єдиний шанс виграти гру (чирва може розбити козирною віст).


приклад 3

хх - в піках, ТКД - в трефами, ТКДхх - в бубнах, хх - в черв'яків. У цьому прикладі сюркуп практичні не страшний. При чужому ході потрібно таємно відправити в знесення дві піки або дві черви. Такий варіант спрямований проти рідкісного випадку, коли трефу можна вбити після передачі ходу на потрібну руку. При рекомендованому знесення масть передачі доведеться вгадувати.


приклад 4

ДВ10 - в піках, ТКДВхх - в трефами, в бубнах немає нічого, КВХ (ДВ9) - в черв'яків. При чужому ході треба б знести дві старших піки, так як цей хабар майже завжди побивається. А шанс взяти хабар на черви завжди зберігається. Непогано б було зіграно заторгованная гра "7 треф" при наявності ДВ9. Граючий зніс би дві піки і на другий хід в цю масть поклав козирну карту. Червовий розклад показав би хабар. Слід врахувати, що повторно зіграний цей приклад може вже і не пройти. Наступного разу треба зносити даму і валета хробаків.
Примітка: необхідно постійно чергувати тактичні прийоми, щоб інші гравці не змогли обчислити Ваш стиль гри.


приклад 5


ТДхххх - в піках, ТД - в трефами, КВ - в бубнах, Кх - в черв'яків. На третій руці потрібно знести дві бубни в надії на хід в черву. На першій і другій руці потрібно зносити тільки черв'яків. Короля і валета не можна часто прорізати.

Хочеться зробити кілька рекомендацій для гравця, який робить знесення.
1. Залишайте на руці довшу масть для того, щоб вибити козирною віст.
2. Уникайте сюркупа.
3. Намагайтеся уникати очевидності передачі ходу на потрібну руку вистующих.
4. Залишайте на руці ту з неявних хабарів, яку скоріш за все зіграти.
5. Намагайтеся хитрувати, чергуючи Ваші тактичні прийоми, в одних і тих же ситуаціях зносячи по-різному, щоб Вас не можна було вирахувати.

назад .... вперед