гра вистующих

Будь-Віста вважає своїм головним завданням записати якомога більшу кількість вістів на своїх супротивників. З огляду на, що в процесі гри Віста доводиться бути набагато частіше, ніж граючим, то грамотно побудована гра в цій ролі може принести значний виграш. Але це зовсім не означає того, що треба говорити "віст" постійно. Так як вистующих завжди двоє, то основне у взаємодії вистующих має бути взаєморозуміння і співпрацю між собою.
Найбільший виграш Віста можна отримати лише тоді, коли вдається залишити грає "без". Тому Віста повинні діяти спільно, а не намагатися грати тільки на себе.
Для того, щоб залишити грає "без", потрібно правильно розіграти гру, а для цього треба грати постійно всвітлу. Таким чином, один з вистующих з метою відкриття гри, навіть якщо він має хороші вісти повинен пасувати, ризикуючи навіть, втратити свої хабарі, якщо ремиз не відбудуться. Саме така тактика при великій кількості проведених ігор дає найкращі результати. Слід зазначити, що якщо обидва вистующих, грунтуючись на розкладі мастей і торгівлі, знають як грати навмання, то пасувати з можливістю втрати вістів не слід.
Особливу увагу потрібно приділити нагоди, коли на першій руці при наявності хороших вістів можливі складнощі з першим ходом. На великій грі в такій ситуації пасувати не можна. Партнер може подумати, що перший Віста пасує через погані карт і покупець сам подбає про зробить пас і тоді Віста упустять грає. На простий або Семерньов іграх пасувати в такій ситуації навіть вигідно, тому що існує ймовірність того, що другий Віста оголосить "один віст" і тоді дав собі раду з хорошим Вістом поверне гру і при будь-якому її закінчення візьме собі все вісти.
Якщо у одного з вистующих слабка карта, але він обгрунтовано припускає, що у партнера карта сильна, то йому все одно не варто вістовать, щоб дати сильному партнеру право вибрати спосіб гри (темна, світла). Тільки за наявності сильної карти, можна зробити правильний вибір.
Віста слід пам'ятати, що оголошення "віст" завжди пов'язане з певним ризиком, і в разі якщо хабара будуть недобрали, то вони понесуть покарання. У багатьох випадках Віста не може заздалегідь визначити, скільки у нього може бути хабарів, але це не означає, що не треба ризикувати. Ризик завжди окупається при Ремізов грає.
Ще один важливий момент - бескозирная гра, з точки зору вистующих, її завжди треба проводити всвітлу. Тому вістовать обом гравцям за будь-яких обставин явно не варто.
Таким чином, підведемо підсумок всьому вищесказаному. Необхідність вістовать або пасувати зводиться до творчого аналізу п'яти наступних факторів:
1. наявність вістів;
2. наявність або відсутність першого ходу;
3. необхідність відкриття гри;
4. наявність ренонс в Некозирні мира,
5. наявність або відсутність торгівлі.


Розглянемо кілька прикладів


Приклад 1.

Вххх - в піках, Дх - в трефами, ДВ - в бубнах, Дх - в черв'яків. Якщо козирна масть трефи, бубни або черви, то хабарів на руці немає. Тому потрібно пасувати в будь-якому випадку. Якщо козирна масть піки, то можна як вістовать, так і пасувати, і краще грати всвітлу.


приклад 2

ДХХ - в піках, Тх - в трефами, КВХ - в бубнах, КД - в черв'яків. На руці є велика кількість вістів. Теоретично можна взяти по одному хабарі в піках, в трефами, одну або дві в черв'яків і два хабарі в бубнах. Тут краще намагатися відкрити гру.


приклад 3

КД10х - в піках, ТХХ - в трефами, КХХ - в бубнах, в хробака немає нічого. Перша рука призначає "6 черв'яків". Розклад, який в цьому прикладі знаходиться на другій руці. Вістів багато, але немає козирною масті, тому вістовать небезпечно. Може вийти, що на третій руці дуже сильні козирні карти і гру через відповідного розкладу потрібно вести втемну. Якщо сказати "віст", то третя рука буде поставлена в безвихідну ситуацію. Скаже "пас" - друга рука розкриє гру і скаже "віст" - гра буде йти навмання, але вже при двох вистующих, а не після запрошення втемну. Що вже буде зовсім іншим.
Примітка: запрошення грати навмання, накладає на запрошеного заборона на вихід в довгу масть і її знесення. Тому якщо гравець запрошений втемну, то повинен берегти довгу масть.
Тепер подивимося як повинні діяти Віста, якщо перша рука призначила "6 пік". Цілком очевидно, що другий довгою мастю грає є чирва тому не можна зробити можливим, щоб в козир потрапляли тільки Фоскі цієї масті, тому повинен бути "віст". При будь-якій відповіді третьої руки грати потрібно втемну.


приклад 4

хх - в піках, ТКХ - треф, ДХХ - в бубнах, Кх - в черв'яків. Даний приклад відображає розклад першої руки. На третій руці призначено "6 пік". Вістів багато і є можливість зробити перший хід з трефового туза. У даній ситуації правильно сказати "віст".


приклад 5

ДХХ - в піках, Вхх - в трефами, ДХХ - в бубнах, х - в черв'яків. Третя рука торгувалася до "6 черв", але поступилася другій руці. Призначено "7 пік". Як бути першою руці? Так як у неї козирною віст, то напевно другий віст в трефами або бубнах, так як черва у партнера. Якщо сказати "пас", то третя рука розкриє гру і візьме собі все вісти, карта щось не сильна і ремиз не гарантовано. Якщо сказати "віст", то партнер як на сильній, так і на слабкій карті повинен пасувати, в першому випадку, так як немає козирного віста, а в другому через відсутність вістів. Можливо він скаже "віст", але це буде означати, що він бачить якийсь нюанс, який означає, що грати всвітлу не можна. Тому якщо сказати "пас", то в цьому випадку він все одно запросить грати навмання. Тоді буде дуже цікава гра, де потрібно буде вгадати правильну перший хід: з трефової або бубновою карти. Тому потрібно сміливо говорити "віст".

назад .... вперед