принципи гри

2.1. хабар


2.1. В основі гри преферанс лежить принцип хабара. Хабар - це сукупність карт, викладених на стіл кожним з партнерів за одне коло гри.
2.1.1. Правила гри визначають, кому належить хабар і яким чином ведеться облік набраних хабарів. Перша карта, покладена на стіл з метою утворити хабар, називається ходом. Хід розрізняють по масті першої карти, наприклад, хід в пику (4) або хід по трефами.
2.1.2. На хід в масть кожен гравець зобов'язаний класти карту тієї ж масті. Якщо карт цієї масті немає, гравець зобов'язаний бити козирем. І якщо тільки у нього немає ні масті ходу, ні козирів, він може покласти будь-яку карту.
2.1.3. Гравці у встановленій черговості кладуть на стіл по карті, і старша карта масті ходу або козир (а при наявності декількох козирів - старший з них) бере всі карти, тобто хабар. У всіх видах ігор (5) преферансу завдання учасників зводиться до того, щоб брати хабарі або, навпаки, не брати хабарів.


2.2. види ігор

2.2.1. Ігри поділяються на три види: ігри на хабарі - гравець призначає мінімальну кількість хабарів, яке він зобов'язується взяти при замовленому їм козир або без козиря; мізер - гравець зобов'язується не взяти жодного хабара; розпасовка (6) - всі гравці прагнуть взяти якомога менше хабарів.
2.2.2. Всі можливі замовлення (контракти) гравця в преферанс ранжуються наступним чином від молодшого до старшого:

контракт Гравець зобов'язується взяти хабарів Ціна контракту
6 ( - - -б / к) 6 (7) 2
7 (♣ - - -б / к) 7 4
8 (♣ - - -б / к) 8 6
мізер жодного хабара 10
9 (♣ - - -б / к) 9 8
10 (♣ - - -б / к) 10 10


2.3. Сенс гри полягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити найкращий контракт і виграти якомога більшу кількість очок.
2.4. Вся сукупність контрактів, що утворюють самостійну гру, називається кулькою. Таку ж назву носять: протокол, реєструючий результати кожного контракту; частина цього протоколу, яка реєструє тільки результати виграних контрактів (інші частини цього протоколу називаються гора і вісти).

виноски
4. Вживання назви карткової масті в однині допустимо, якщо мається на увазі абстрактне поняття. Норма - множина.
5. В іграх на хабарі, мізері, розпасовці.
6. вживаним також укорочені назви: "распасах" або "распасах".
7. При відповідному козир або в грі без козиря (позначеної б / к). Гра в більш старшої масті старше і в торгівлі перемагає. Гра без козиря старше козирною.

назад .... вперед