принципи гри
2.1. хабар
2.1.
В основі гри преферанс лежить принцип хабара.
Хабар - це сукупність карт, викладених на стіл кожним з партнерів за одне коло гри.
2.1.1.
Правила гри визначають, кому належить хабар і яким чином ведеться облік набраних хабарів.
Перша карта, покладена на стіл з метою утворити хабар, називається ходом.
Хід розрізняють по масті першої карти, наприклад, хід в пику (4) або хід по трефами.
2.1.2.
На хід в масть кожен гравець зобов'язаний класти карту тієї ж масті.
Якщо карт цієї масті немає, гравець зобов'язаний бити козирем.
І якщо тільки у нього немає ні масті ходу, ні козирів, він може покласти будь-яку карту.
2.1.3.
Гравці у встановленій черговості кладуть на стіл по карті, і старша карта масті ходу або козир (а при наявності декількох козирів - старший з них) бере всі карти, тобто
хабар.
У всіх видах ігор (5) преферансу завдання учасників зводиться до того, щоб брати хабарі або, навпаки, не брати хабарів.
2.2.
види ігор
2.2.1.
Ігри поділяються на три види: ігри на хабарі - гравець призначає мінімальну кількість хабарів, яке він зобов'язується взяти при замовленому їм козир або без козиря;
мізер - гравець зобов'язується не взяти жодного хабара;
розпасовка (6) - всі гравці прагнуть взяти якомога менше хабарів.
2.2.2.
Всі можливі замовлення (контракти) гравця в преферанс ранжуються наступним чином від молодшого до старшого:
контракт | Гравець зобов'язується взяти хабарів | Ціна контракту |
6 ( ♣ - ♦ - ♥ -б / к) | 6 (7) | 2 |
7 (♣ - ♦ - ♥ -б / к) | 7 | 4 |
8 (♣ - ♦ - ♥ -б / к) | 8 | 6 |
мізер | жодного хабара | 10 |
9 (♣ - ♦ - ♥ -б / к) | 9 | 8 |
10 (♣ - ♦ - ♥ -б / к) | 10 | 10 |
2.3.
Сенс гри полягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити найкращий контракт і виграти якомога більшу кількість очок.
2.4.
Вся сукупність контрактів, що утворюють самостійну гру, називається кулькою.
Таку ж назву носять: протокол, реєструючий результати кожного контракту;
частина цього протоколу, яка реєструє тільки результати виграних контрактів (інші частини цього протоколу називаються гора і вісти).
виноски
4. Вживання назви карткової масті в однині допустимо, якщо мається на увазі абстрактне поняття.
Норма - множина.
5. В іграх на хабарі, мізері, розпасовці.
6. вживаним також укорочені назви: "распасах" або "распасах".
7. При відповідному козир або в грі без козиря (позначеної б / к).
Гра в більш старшої масті старше і в торгівлі перемагає.
Гра без козиря старше козирною.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.