загальні положення

1.1. гра преферанс

1.1.1. Преферанс - карткова гра, що відноситься до розряду комерційних ігор, в яких (на противагу ігор азартних) виграш і програш в більшій мірі залежать від уміння гравця, ніж від сліпого випадку.
1.1.2. Гра преферанс з'явилася в Росії в четвертому десятилітті ХІХ століття. Преферанс склався з основних елементів різних старовинних ігор, поширених в Європі.
1.1.3. Своє найменування гра отримала від французького слова preference, що означає "перевагу", "перевага". У попередніх преферансу поширених в Росії комерційних іграх (віст, ломбер, медіатер) "преферанс" називалася старша масть, якій віддавалася перевага. Наприклад, в грі "віст" преферанс називалася масть, що відкрилася козирем в першій здачі. Протягом усього Робера (партії, пульки) гра, зіграна в цій масті, записувалася подвійно (подвійним вважався також ремиз). Таким чином, назва своє гра преферанс отримала за назвою принципу аукціонної торгівлі, вперше в історії карткових ігор використаного в цій грі по відношенню до масті.


1.2. Гравці

1.2.1. У преферанс грають удвох, утрьох або учотирьох. При грі вчотирьох здає не бере участі в грі. Більше число гравців можливо, але не бажано, так як гра втрачає динамічність: при грі вп'ятьох не беруть участі в грі двоє: пройдисвіт і очікує черги здавати.


1.3. Колода карт для гри в преферанс

1.3.1. Колода для гри в преферанс складається з 32 карт - по вісім карт чотирьох мастей. Один по одному старшинства це такі масті: черви (найстарша масть), бубни, трефи, піки (наймолодша масть). Старшинство мастей має значення при торгівлі і замовленні гри (контракту).
1.3.2. Кожна з цих мастей включає наступні карти в низхідному порядку: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.
1.3.3. Одна з мастей може бути, за правилами гри, призначена козирем. У цьому випадку будь-яка карта козирною масті стає старше будь-якої карти будь-який інший, Некозирні, масті. Між картами козирною масті зберігається традиційна ієрархія (старшинство).
1.3.4. Порядок (старшинство) карт не змінюються ніколи, незалежно від величини призначеної гри (контракту) і замовленого козиря. Карти в окулярах не оцінюються.
1.3.5. При записи зазвичай позначають молодші карти знаком масті і символом гідності, наприклад, десятка пік - ♠ 10, а старші карти - знаком масті і великою літерою її назви (російської або англійської), наприклад, дама хробаків (2) - Д або бубновий валет (3) - J. При позначенні замовленої гри (контракту) на першому місці стоїть величина контракту, а на другому знак масті - 7 ♣ (сім треф).

виноски
2. Більш правильно, з точки зору граматики, сказати "дама черв", але загальновживане "черв'яків" давно вже стало літературною нормою. Точно так же прикметник "червовий" витіснило застаріле "червовий", а "бубновий" - архаїчне "бубон".
3. А - туз (Ace), К - король (King), Q - дама (Queen), J - валет (Jack).

назад .... вперед