загальні положення
1.1.
гра преферанс
1.1.1.
Преферанс - карткова гра, що відноситься до розряду комерційних ігор, в яких (на противагу ігор азартних) виграш і програш в більшій мірі залежать від уміння гравця, ніж від сліпого випадку.
1.1.2.
Гра преферанс з'явилася в Росії в четвертому десятилітті ХІХ століття.
Преферанс склався з основних елементів різних старовинних ігор, поширених в Європі.
1.1.3.
Своє найменування гра отримала від французького слова preference, що означає "перевагу", "перевага".
У попередніх преферансу поширених в Росії комерційних іграх (віст, ломбер, медіатер) "преферанс" називалася старша масть, якій віддавалася перевага.
Наприклад, в грі "віст" преферанс називалася масть, що відкрилася козирем в першій здачі.
Протягом усього Робера (партії, пульки) гра, зіграна в цій масті, записувалася подвійно (подвійним вважався також ремиз).
Таким чином, назва своє гра преферанс отримала за назвою принципу аукціонної торгівлі, вперше в історії карткових ігор використаного в цій грі по відношенню до масті.
1.2.
Гравці
1.2.1. У преферанс грають удвох, утрьох або учотирьох. При грі вчотирьох здає не бере участі в грі. Більше число гравців можливо, але не бажано, так як гра втрачає динамічність: при грі вп'ятьох не беруть участі в грі двоє: пройдисвіт і очікує черги здавати.
1.3.
Колода карт для гри в преферанс
1.3.1.
Колода для гри в преферанс складається з 32 карт - по вісім карт чотирьох мастей.
Один по одному старшинства це такі масті: черви (найстарша масть), бубни, трефи, піки (наймолодша масть).
Старшинство мастей має значення при торгівлі і замовленні гри (контракту).
1.3.2.
Кожна з цих мастей включає наступні карти в низхідному порядку: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.
1.3.3.
Одна з мастей може бути, за правилами гри, призначена козирем.
У цьому випадку будь-яка карта козирною масті стає старше будь-якої карти будь-який інший, Некозирні, масті.
Між картами козирною масті зберігається традиційна ієрархія (старшинство).
1.3.4.
Порядок (старшинство) карт не змінюються ніколи, незалежно від величини призначеної гри (контракту) і замовленого козиря.
Карти в окулярах не оцінюються.
1.3.5.
При записи зазвичай позначають молодші карти знаком масті і символом гідності, наприклад, десятка пік - ♠ 10, а старші карти - знаком масті і великою літерою її назви (російської або англійської), наприклад, дама хробаків (2) - ♥ Д або бубновий валет (3) - ♦ J. При позначенні замовленої гри (контракту) на першому місці стоїть величина контракту, а на другому знак масті - 7 ♣ (сім треф).
виноски
2. Більш правильно, з точки зору граматики, сказати "дама черв", але загальновживане "черв'яків" давно вже стало літературною нормою.
Точно так же прикметник "червовий" витіснило застаріле "червовий", а "бубновий" - архаїчне "бубон".
3. А - туз (Ace), К - король (King), Q - дама (Queen), J - валет (Jack).
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.