Дро Покер (Draw Poker)

Файв-кад дро покер

Назва цієї гри - Каліфорнія або Каліфорнійський Покер. Перед початком кожної нової партії і роздачею карт всі гравці встановлюють початкову ставку, анте - кладуть свої гральні фішки перед собою. Дилер, переконавшись, що все ставки зроблені правильно, переміщує фішки в центр столу. Такий порядок установки ставок (через дилера) повинен дотримуватися по ходу всієї гри. Все що знаходяться в центрі столу об'єднані ставки гравців називаються піт. Саме за все ці гроші і ведеться гра. Після установки анте дилер роздає кожному гравцеві по п'ять карти лицьовою стороною вниз. Таким чином, кожен бачить тільки свої карти і не знає карт інших гравців.
Починається перший інтервал ставок. Гравець, з якого починалася роздача карт, повинен ставити першим. Якщо він впевнений в своїх картах, то може відкрити гру, сказавши бет або ставлю, і зробити першу ставку. Якщо карти слабкі, він може сказати чек, в цьому випадку хід переходить з наступного (по його ліву руку) гравцеві, який також має право сказати бет або чек.
Якщо всі гравці говорять чек, то відбувається перегравання - дилер збирає всі карти, знову їх тасує і роздає. При цьому до зроблених раніше анте гравці додають нові початкові ставки - встановлюють ри-анте. Таким чином, початковий піт в наступній грі буде вдвічі більше. Якщо і в наступній грі жоден з гравців не вирішиться відкрити гру - все повторюється, карти знову тасуються, лунають, і гравці додають у піт початкові ставки.
Якщо хто-небудь з гравців відкрив гру - зробив першу ставку, то кожен наступний не може вже сказати чек і повинен або відповісти на ставку - кол, або підвищити - рейз, або скласти свої карти - фоулд.
Якщо на цьому етапі гри будь-який з гравців не впевнений в своїх картах, він відмовляється від продовження гри - не робить ніяких ставок, говорить фоулд, скидає всі карти і втрачає право на виграш. При цьому він не повинен відкривати скидаються карти, щоб їх не бачили інші гравці. Якщо всі гравці сказали фоулд, то відкрив гру гравець виграє - забирає весь піт. Якщо гравець говорить кол, то він відповідає на попередню ставку - кладе в піт ту ж суму, що і попередній гравець.
Якщо гравець говорить рейз, то він підвищує попередню ставку. Всі інші, якщо вони хочуть залишитися в грі, повинні вже відповідати саме на цю ставку, а гравці, чиї ставки були підвищені, повинні в свою чергу доповісти в піт необхідну суму, щоб зрівняти свої ставки з виробленим підвищенням. Підвищення можуть бути неодноразовими. Загальна кількість всіх підвищень заздалегідь обмовляється правилами казино.

Джекс ту оупен

Джекс Ту оупен - валети відкривають - варіант Дро покеру, в якому відкрити гру (зробити першу ставку) може тільки той, хто має пару валетів або більш старшу комбінацію карт . Якщо ніхто не відкриває гру (всі гравці говорять чек), відбувається перегравання - все раніше встановлені анте залишаються в центрі столу, до них додаються нові ри-анте, карти знову тасуються і лунають. Якщо і далі гра не буде відкрита, починається нова і т. Д.
Якщо хто-небудь з гравців, маючи пару валетів або більш старшу комбінацію карт, робить першу ставку, то подальша гра відбувається за звичайними правилами.
Примітка. Той, хто відкриває гру, повинен довести, що він мав пару валетів або більш старшу комбінацію. Для цього після закінчення партії він повинен показати свої карти іншим гравцям і дилеру, навіть якщо всі інші гравці склали свої карти. Якщо при заміні карт відбувається розбиття його початкової комбінації, наприклад, гравець має В, В, 10, 9, 8 і замінює одного валета, то він повинен покласти скинуті карти в центр грального столу поруч з піт і повідомити дилера, що ці карти не повинні переміщатися в мак. Роблячи таким чином, гравець видає свою справжню комбінацію своїм опонентам, тому подібне розбиття зазвичай просто не проводиться.
Якщо встановлюється, що гравець відкрив гру, не маючи потрібної комбінації в першому інтервалі ставок, до заміни карт, наприклад, помітивши свою помилку, сам про неї заявляє, то будь-який гравець з лівого боку від правопорушника (за винятком тих, хто вже склав карти) в свою чергу може відкрити гру, якщо, звичайно, у нього є необхідна при цьому комбінація, і гра триває. У той же час будь-якому гравцеві, за винятком правопорушника, можуть бути повернуті всі його ставки, встановлені після того, як гра була помилково відкрито. Якщо в даному випадку ніхто так і не відкрив гру, то весь піт (загальні анте і все ставки правопорушника) залишається до наступної гри.
Якщо порушення правил виявлено в шоудауна, коли були відкриті всі карти, то гравець, який не порушив і має найстаршу комбінацію карт, виграє весь піт. Гравці, які склали карти, не можуть розраховувати на повернення своїх ставок з піт.
Якщо порушення правил виявлено після того, як всі гравці склали карти, то всі ставки їм повертаються, а ставки правопорушника залишаються в піт для розіграшу в наступній партії.

дро Лоубол

Дро Лоубол, або просто Лоубол, частіше зустрічається в американських казино, ніж стандартний дро Покер. Головна відмінність цих ігор в тому, що в Лоубол виграє той, у кого в шоудауна виявляється наймолодша комбінація карт.
У Лоубол туз є наймолодшою картою. Два туза - наймолодша пара. У більшості ігор стрейт і флаш не зважають комбінаціями, а наймолодша комбінація карт - А, 2, 3, 4, 5 незалежно від масті. Якщо враховується стрейт, наймолодша комбінація - А, 2, 3, 4, 6.


Стратегія Дро покеру

Головне правило покеру - не дотримуватися ніяких правил. Змінюйте свою тактику, будьте гнучкими і непередбачуваними. На перших етапах будь-якої гри грайте щільно, входите в гру тільки з досить сильними картами. Далі міняйте свою стратегію в залежності від звичок і повторюваних дій ваших опонентів. Підлаштовуйтеся під їх тактику і виймайте з неї найбільшу для себе вигоду.
Помітивши, що інші гравці аналізують вашу гру, зіграйте на їх до вас уваги. Переконайте їх, що ви гравець одного стилю, що можете грати тільки в одному напрямку, а далі робіть зовсім протилежні ходи, які довгий час будуть приносити вам приховану прибуток. Помітивши, що ваші таємні дії розкриті, знову поверніться до колишнього стилю.
Ось простий сценарій можливих тактичних дій. Граючи проти одного опонента, відповідайте і відкривайте гру тільки тоді, коли маєте мінімум пару валетів, в іншому випадку завжди говорите чек. Якщо після вашого чек гру відкриває інший гравець, завжди говорите фоулд. Дуже скоро ваша гра і дії вашого опонента відбуватися по повторюваної схемою, в більшості випадків ви чек - від бет, ви фоулд або ви бет - він фоулд, а якщо кілок, то швидше за все програє. Ведучи таку гру, ви будете зовсім небагато програвати, якщо ваш опонент буде відповідати на вашу першу ставку, маючи тільки дуже сильну карту, і в більшості випадків грати фоулд. В іншому випадку перевага виявиться на вашому боці. Дуже скоро ви повністю переконайте вашого противника, що граєте зовсім "чесно". Побачивши, що він в це повірив, поміняйте план дій. Якщо ви бачите, що навчений гірким досвідом противник в більшості випадків складає карти після того, як ви відкриваєте гру (адже він "знає", що ви маєте сильну карту), відкривайте гру, маючи слабкі карти. Крім того, він "знає" що, сказавши чек, ви більше вже не претендуєте на виграш. Тому після вашого чек завжди ставить, навіть якщо має найслабші карти. Скористайтеся цим і, отримавши хороші карти, скажіть спершу чек, а потім рейз, що поставить вашого опонента в досить двозначну ситуацію і в будь-якому випадку збільшить вашу прибуток.
Почніть застосовувати цю нову тактику кожен раз. Через якийсь час, коли помітите, що ваш опонент став кожен раз грати за новими правилами - в більшості випадків складати карти після вашого чек-рейз, внесіть нову поправку. Почніть грати чек-рейз при слабких картах. Крім того, він рано чи пізно помітить, що ви почали відкривати гру зі слабкими картами, а значить, почне частіше відповідати на вашу першу ставку. Змініть і тут свої дії - знову відкривайте гру, тільки маючи сильну карту. На цьому коло замикається, ваші спільні дії повернулися до початку гри. Наступні ходи можуть повторюватися за вищеописаною схемою або стати ще більш непередбачуваними і різноманітними.
Подібна тактика може застосовуватися і в іграх з великою кількістю гравців. Правда, вона не так добре помітна через більш розсіяної уваги гравців, які змушені стежити за великим числом опонентів. В цьому випадку ви можете направити свою тактику проти конкретного гравця, як можна яскравіше продемонструвати свої стиль гри саме йому, не забуваючи, звичайно ж, про загальну стратегію проти всіх гравців.
Загальною стратегією, що дозволяє здобувати перемогу, є дії "від зворотного". Якщо більшість грають дуже щільно, входять в гру тільки з дуже сильними картами і в більшості випадків відіграють фоулд, то ви можете на певному етапі гри грати більш широко, тим самим досить часто вигравати анте, які тут можуть становити досить велику суму. Якщо весь стіл складається з маніяків, то ви, безсумнівно, будете з прибутком, граючи дуже стримано. Коли суперники дотримуються різних стилів, ваша тактика повинна стати більш виборчої і залежати від положення гравців за столом і від того, чий на даний момент хід. Якщо перший хід ваш, то кількісна перевага, а також ступінь прихильності суперників до того чи іншого стилю дасть вам правильне визначення "змішаних" столів.
У будь-якому випадку вважається, що щільна гра приносить більший прибуток, особливо на початкових етапах гри - коли граються перші партії і коли ви першим відкриваєте або відповідаєте на ставку. А широкий стиль гри більш відповідний на більш пізніх її етапах - коли вже зіграно багато партій і стиль гри більшості став більш передбачуваний або після вас сидить найменшу кількість ще не задіяних (мають право голосу) гравців. Якщо ваш перший хід у грі з п'ятьма гравцями, то ви граєте проти чотирьох гравців, а якщо троє гравців до вас вже зіграли чек, то ви граєте тільки з одним гравцем. Іншими словами, чим ближче ви до дилерської кнопці, тим більш вільною і більш визначеною може бути ваша лінія гри.
Отже, гра почалася. Перше, що ви повинні визначити після роздачі карт, - наскільки ваші карти сильні. Наступна таблиця базується на теорії ймовірностей і показує загальне число всіх можливих комбінацій покеру, кількість способів, якими може бути складена конкретна комбінація, а так же шанс отримати цю комбінацію при роздачі карт.

комбінація Кількість шляхів складання шанс
Роіл флаш 4 1 з 649740,00
стрейт флаш 36 1 з 72193,33
Фо оф Каїнди 624 1 з 4165,00
фул хауз 3744 1 з 694,00
флаш 5108 1 з 508,80
стрейт 10200 1 з 254,80
Фрі оф Каїнди 54912 1 з 47,32
Дві пари 123552 1 з 21,03
Одна пара 1098240 1 з 2,36
старша карта 1302540 1 з 1,99
всі комбінації 2598960

Імовірність і частота складання різних комбінацій визначає їх старшинство. Наприклад, будь-яка пара може виявитися у вас в 1 випадку з 2,36. Тобто можна сказати, що при кожній другій роздачі карт ви будете мати пару. Щоб отримати більш старшу комбінацію - дві пари - ви повинні зіграти 21 гру. Звичайно ж, лише практика визначає ймовірно і частоту тих чи інших ігор. Але саме на знанні цієї ймовірності повинні бути побудовані всі ваші висновки. Так, маючи фул хауз, ви можете дуже багато поставити - ймовірність вашого програшу дуже мала. Два туза також обіцяють вам виграш, але навряд чи ви будете в ньому також впевнені, як при комбінаціях стрейт або флаш. Крім того, ваші шанси на виграш прямо пропорційні кількості сидячих за столом гравців. Чим більше учасників гри, тим більша ймовірність, що у ваших опонентів виявиться сильніша комбінація карт.
Далі наведені таблиці, які як раз і дають точну оцінку ваших карт. У цих таблицях показана процентна ймовірність виграшу різних пар при грі з різною кількістю опонентів.
Примітки. Імовірність виграшу пари досить сильно залежить від того, які у вас непарні карти, тому в таблицях наведено 3 ряду чисел. У верхньому рядку - відсотки, відповідні ситуації, коли вашими непарними картами є наймолодші - двійка, трійка, четвірка, в нижній - найстарші карти - туз, король, дама, а в середній рядку вказано усереднене значення для всіх можливих комбінацій непарних карт. Саме на значення середнього ряду слід покладатися в більшості випадків!
При грі з великим кількість опонентів пари невисокого гідності мають дуже низьку ймовірність виграшу, тому і зовсім не розглядаються.
Всі обчислення зроблені за допомогою стандартного генератора випадкових чисел. Допустима похибка 0,5.

Гра з 1 опонентом

22 33 44 55 66 77 88 99 10 ВВ ДД КК АА
% 50 52 54 56 60 64 68 72 76 80 83 87 91
% 50 54 57 61 64 68 71 75 78 81 85 88 92
% 50 55 58 62 66 70 74 78 82 86 88 90 92


Гра з 2 опонентами

22 33 44 55 66 77 88 99 10 ВВ ДД КК АА
% 25 27 29 31 36 41 46 51 57 63 70 77 83
% 25 29 33 37 41 45 50 55 60 66 72 78 84
% 25 30 34 39 44 49 55 61 67 74 77 81 85


Гра з 3 опонентами

44 55 66 77 88 99 10 ВВ ДД КК АА
% 16 17 21 26 31 36 43 50 58 67 76
% 19 22 26 31 36 41 47 54 61 69 78
% 20 24 29 34 40 47 55 64 68 73 78


Гра з 4 опонентами

66 77 88 99 10 ВВ ДД КК АА
% 13 16 21 26 32 39 48 58 64
% 17 20 25 30 36 43 52 61 70
% 19 24 30 37 45 54 60 66 71


Гра з 5 опонентами

88 99 10 ВВ ДД КК АА
% 14 18 24 31 40 51 64
% 17 22 28 35 43 54 66
% 22 28 36 46 53 59 67


Гра з 6 опонентами

99 10 ВВ ДД КК АА
% 13 18 24 33 44 59
% 16 21 28 37 47 60
% 22 30 40 46 53 62


Гра з 7 опонентами

10 ВВ ДД КК АА
% 13 19 27 38 54
% 16 23 31 42 56
% 24 34 41 48 57

У всіх випадках реальний шанс на виграш тільки при більш 50%. Саме цей відсоток і визначає початкову комбінацію карт, з якої вам слід відкривати гру або відповідати на ставки і підвищення інших гравців. Для наочності в таблицях цифри, що визначають програшні і виграшні комбінації, позначені різними кольорами.
Розглянувши таблицю для гри з трьома опонентами, ви вирішите, що входити в гру слід тільки як мінімум з парою валетів. Досвідчені гравці використовують в цьому випадку більш гнучку тактику, пов'язану з їх позицією за гральним столом. Якщо ви маєте пару 9, то вам не слід відкривати гру, якщо ви дієте першим, - в кращому випадку у вас всього лише 47% на виграш. Якщо ж ви перебуваєте в передостанній позиції і перші два гравці вже сказали чек, то практично ви граєте тільки з одним опонентом - ваші шанси зросли до 74%, і ви можете відкрити гру.
Входячи в гру кожен раз тільки з "правильними" комбінаціями, ви дозволите суперникам вгадувати ваші карти. Тому більшу частину часу грайте з сильними картами і в деяких випадках вступайте в гру, маючи більш слабкі комбінації.
У цій табличці вказано виграшні відсотки по іншим більш сильним комбінаціям карт і їх залежність від числа ваших опонентів.

опоненти

1 2 3 4 5 6 7
Дві пари 92 84 78 72 66 61 56
94 89 86 80 76 72 68
97 94 91 88 85 83 80
Фрі оф Каїнди 97 94 91 88 85 82 80
98 96 94 93 91 89 87
99 98 97 97 96 95 94
стрейт 99 99 98 98 97 97 96
флаш 99,7 99,5 99 98,5 98 97,5 97
фул хауз 99,9 99,9 99,5 99,2 99 98,7 98,3
Фо оф Каїнди 99,99 99,95 99,9 99,85 99,8 99,75 99,7
стрейт флаш 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99 99,99
Роіл флаш 100 100 100 100 100 100 100


Всі ці відсотки можуть бути використані вами для визначення ОПЗ - коеффициента двох ймовірностей: виграти і програти. 50% дають ОПЗ 1 до 1, а при 70% ОПЗ дорівнює 7 до 3. Знання ОПЗ необхідно для визначення величини піт ОПЗ, яка в свою чергу визначає математичну доцільність всіх ваших ставок і підвищень. Якщо ОПЗ 1 до 2 і ви по діям вашого опонента припускаєте, що у нього також невисока комбінація карт, ви можете продовжувати гру, якщо співвідношення всіх грошей в піт і вашої наступної ставки більше 2 до 1. Наприклад, якщо в піт 30 доларів, а ваша наступна ставка 10, то ви ставите. Тоді теоретично ви в двох випадках програєте по 10 і в одному виграєте 30, склавши прибуток в 10 доларів.
Чим більше величина піт ОПЗ, тим більше ви вільні в своїх діях. Але все ж не забувайте про те, що математичні ймовірності покеру - це всього лише теорія, яка, звичайно ж, в більшості випадків підтверджується на практиці, але справжнє майстерність покеру полягає в тому, щоб вчасно помічати виключення. Почавши грати, ви досить часто будете стикатися з тим, що одночасно у двох (і більше) гравців дуже сильні карти. Відчувши це, не прагнете нескінченно підсилювати свої ставки. Краще виграти менше, ніж понести дуже високі втрати.
У всіх випадках зіставляйте математичну ймовірність покеру з звичками і поведінкою ваших опонентів. Якщо ваш противник не звик блефувати і він значно підвищує, зробіть на цей поправку при обчисленні математичної доцільності ваших власних підвищень. Якщо ваш опонент весь час грає дуже широко і агресивно, то навіть при невисокому піт ОПЗ ваші ставки і підвищення мають великий шанс на виграш.
Наступна важлива частина стратегії дро покеру - розуміння ймовірності складання різних комбінацій карт при їх заміні.
Навряд чи думає гравець стане входити в гру тільки зі старшою картою в надії на те, що після заміни карт складе більш надійну комбінацію. Всі ймовірності проти цього. При заміні всіх чотирьох карт і збереженні туза досить часто можна отримати сильну пару, але в більшості випадків гравець, вже має пару, вас поб'є. Його шанс скласти більш сильні комбінації: дві пари або фрі оф Каїнди, дорівнює вашим шансам отримати другого туза, а отже, знову побити ваші карти. Таким чином, ваш опонент вже попереду вас. Іноді ви зможете його наздоганяти, але в більшості випадків вам судилося спізнитися.
Зіставлення ймовірності будь-якої комбінації і величини піт ОПЗ дасть вам визначення математичної доцільності ваших ставок. Якщо ви маєте 4 карти для флаш і ймовірність скласти цю комбінацію 1 до 4, ви можете входити в гру, коли піт ОПЗ більш ніж 4 до 1. В подібних випадках теоретично ви програєте 4 рази по одній вашій ставкою і в одному випадку виграєте піт, що становить понад 4 ваших ставок.
Здійснюючи "правильні" заміни ви отримаєте більший шанс посилити свою початкову комбінацію, але тим самим покажете своїм опонентам справжню величину ваших карт. Тут ви є другий приховане стратегічна зброя, щоб блефувати або покращувати.
Таблиця покаже вам, наскільки ймовірним є скласти більш сильні комбінації покеру при заміні різної кількості карт.
Грунтуючись на даних цієї таблиці, ви можете зробити кілька важливих висновків. Ніколи не намагайтеся грати 3 карти для стрейт або флаш! Шанси отримати дві карти однієї масті, щоб скласти флаш, - 1 до 24. Ніколи не намагайтеся заповнити інсайд стрейт!
Якщо ви вирішили увійти в гру, маючи тільки старшу карту, зробіть вигляд, що маєте пару, дві пари або більш старшу комбінацію - замініть 2, 4 карти або зовсім не замінюйте карт. Якщо ваш блеф вдасться, ви отримаєте моментальну прибуток, якщо він буде розкритий, можливо, ваша жертва окупиться надалі, коли в наступних іграх ваші опоненти, вважаючи, що ви знову маєте дуже слабку карту, дадуть відповідь на ваші ставки, не маючи достатньо сильних карт . Як вже було відмічено, заміна чотирьох карт при одному тузі мало виправдана.

Початкова комбінація заміна карт можлива комбінація імовірність складання
пара 3

Дві пари

Фрі оф Каїнди

фул хауз

Фо оф Каїнди

Щось ще

1 до 5

1 до 8

1 до 97

1 до 359

1 до 2,5

Пара з тузом-кікер 2

туз ап

Інші дві пари

Фрі оф Каїнди

фул хауз

Фо оф Каїнди

Щось ще

1 до 7,5

1 до 17

1 до 12

1 до 119

1 до 1080

1 до 3

Дві пари 1

фул хауз

Щось ще

1 до 11

1 до 11

Фрі оф Каїнди 2

фул хауз

Фо оф Каїнди

Щось ще

1 до 15,5

1 до 22,5

1 до 8,5

Фрі оф Каїнди і одна непарна карта 1

фул хауз

Фо оф Каїнди

Щось ще

1 до 14,7

1 до 46

1 до 11

4 стрейт 1

стрейт

1 до 5

4 інсайд стрейт 1

стрейт

1 до 11

4 флаш 1

флаш

1 до 4,2

4 стрейт флаш оупен енд 1

стрейт флаш

Щось ще

1 до 22,5

1 до 2

4 стрейт флаш інсайд 1

стрейт флаш

Щось ще

1 до 46

1 до 3

туз 4

пара тузів

туз ап

1 до 3

1 до 14


Якщо ви маєте пару, то в більшості випадків вам слід замінити 3 карти. Заміна в цьому випадку двох карт досить сильно зменшить ваші шанси скласти сильнішу комбінацію, але може змусити інших гравців скласти свої карти або відмовитися від високих ставок і підвищень в наступному інтервалі ставок. Щоб бути успішним, подібний стратегічний хід повинен відбуватися досить рідко. Зазвичай така заміна розглядається не як блеф, а як едветайз - показ того, що при заміні двох карт у вас не обов'язково фрі оф Каїнди. А коли ви дійсно отримаєте три карти одного рангу і справите заміну двох карт, ваші опоненти, вважаючи, що ви блефуєте, не складуть завчасно своїх карт і продовжать робити ставки або відповідати на ваші ставки і підвищення.
Якщо у вас дві пари, то замінюєте одну карту. Шанс скласти фул хауз не дуже великий (1 до 11), але все ще є. Єдино, що ви ще можете зробити, це зовсім не робити заміну. Такий тактичний хід вимагає певного досвіду. Дві пари сама по собі досить сильна комбінація карт, яка обіцяє виграш, і ваш недоречний блеф в цьому випадку може просто зменшити прибуток - інші гравці з невисокими комбінаціями просто складуть свої карти. Коли ви маєте невисокі дві пари, ваш опонент замінив одну карту і може мати сильні дві пари, то можна відмовитися від заміни карт. Дуже ймовірно, що в цьому випадку ваш блеф зменшить ваші збитки - суперник в наступному інтервалі ставок, швидше за все, не ризикне відкрити гру і скаже чек, що звільнить вас від необхідності робити програшний вибір - відповідати або складати.
Маючи фрі оф Каїнди, ви можете замінити дві або одну карту. При цьому ймовірність скласти фо оф Каїнди в тому і в іншому випадку дуже мала, а фул хауз - однакова. Замінивши дві карти і граючи до цього абсолютно "чесно", ви покажете своїм опонентам справжню величину ваших карт, що, швидше за все, змусить їх скластися і позбавить вас високого прибутку. Якщо раніше ви вже робили заміну двох карт, маючи пару або іншу комбінацію карт, і ваш блеф був розкритий, то остання заміна НЕ додасть їм впевненості в тому, що ви дійсно маєте сильні карти. Заміна однієї карти в цьому випадку також дуже доцільна, так як ви показуєте вашим опонентам, що маєте дві пари або ще не сформовані стрейт і флаш, що досить часто може принести вам дуже високий прибуток. Не проводити ніяких замін, маючи 3 карти одного рангу, недоцільно - ви вже виграєте, а ваш блеф лише зменшить або зовсім зведе нанівець прибуток Якщо у вас 4 карти одного рангу, обов'язково замініть одну. Відмовившись від заміни, ви навряд чи зможете отримати величезний прибуток, яку обіцяє одна з найсильніших комбінацій покеру.
Розглянемо тепер, що можуть розповісти вам можливі заміни суперників.
Якщо ваш опонент змінює 3 карти, швидше за все, він має одну пару. Будуйте на цьому свою гру, не забуваючи про те, які у вашого опонента є шанси поліпшити карти.
Якщо гравець робить заміну двох карт, значить, у нього фрі оф Каїнди або пара. Ваше рішення має грунтуватися на тому, як він до цього грав, наскільки часто блефував, які перед цим робив ставки, скільки виграв або програв у минулому партії.
Заміна однієї карти говорить про те, що у вашого опонента, швидше за все, дві пари, 4 для стрейт, 4 для флаш. Іноді це заміна при фрі оф Каїнди. Гравець, який має пару або старшу карту, також може зробити таку заміну. Фо оф Каїнди досить рідкісна комбінація покеру, щоб кожен раз припускати її, коли хтось змінює одну карту. Тому в більшості випадків виходите з того, що ваш опонент має дві пари або незакінчені стрейт і флаш. Маючи дві пари, гравець може підвищувати і відповідати на підвищення. 4 для стрейт або флаш зроблять його гру більш стриманою - хоча він і може відповісти на підвищення, але сам навряд чи підвищить. Якщо до заміни карт гравець грав пасивно, а після заміни однієї карти раптом почав грати дуже агресивно - це вказує, що, швидше за все, йому вдалося скласти стрейт або флаш. Ваша пропозиція, що гравець в подібних випадках робить нестандартну заміну, має зміцнюватися з кожним новим її повторенням. У той же час ви не повинні забувати, що всі попередні ходи вашого опонента могли бути заздалегідь продуманим рішенням (едветайз), спрямованим на те, щоб виробити у вас стандартну реакцію на повторювані дії.
Якщо ваш опонент відмовляється від заміни карт, дозвольте іншим (якщо вони в грі) випробувати справжню цінність його карт. Якщо граєте один на один, приймайте рішення виходячи з величини власних карт і тих дій, які були зроблені суперником при установці ставок. Досвід минулих ігор також повинен стати вашим порадником. Маючи сильні карти і хоча б невеликий сумнів в силі карт вашого опонента, залишіться в грі. Маючи слабку пару, складіть свої карти - не забувайте про те, що досвідчений гравець блефує, маючи не слабкі карти, і дуже можливо, що його пара трохи старше вашої. У подібних ситуаціях відмовтеся від підвищень. Зменшіть ціну вашого найбільш ймовірного програшу, і ви зможете покарати того, хто вирішив вас обдурити. Якщо ви самі маєте сильну карту, підвищуйте. Багато гравців, повіривши в свою нечасте щастя, будуть нескінченно збільшувати ставки, маючи стрейт або флаш, зовсім забувши, що вони можуть бути легко побиті більш старшими стрейт і флаш, не кажучи вже про більш сильних комбінаціях.


Головні висновки

Ви можете залишитися в грі тільки в трьох випадках: якщо вважаєте, що комбінація ваших карт старше комбінацій карт ваших опонентів; якщо піт ОПЗ в вашу користь; якщо у вас є досить великий шанс посилити вашу комбінацію після заміни карт.
У більшості випадків вам слід відкривати гру і відповідати на ставки інших гравців тільки тоді, коли ваш шанс на виграш більше 50%. Якщо ви не маєте пару або, ще краще, 4 карти для стрейт або флаш, складайте свої карти (фоулд) без коливання -Ваші шанси побити інших гравців або скласти сильнішу комбінацію після заміни карт мінімальні. Пам'ятайте про те, що в більшості випадків виграє консервативний гравець, готовий програти кілька незначних авансових ставок, щоб увійти в гру з сильною картою.
Якщо ви тримаєте пару перед заміною карт, розглядайте її величину, кількість гравців за столом, розміри ставок і підвищень. Маючи досить сильну комбінацію, побудуйте свою тактику так, щоб змусити ваших опонентів поставити якомога більше грошей, дійте дуже обережно і не спугните їх завчасно.
Використовуйте блеф, щоб зробити свою гру непередбачуваною. Граючи кожен раз чесно і по одній схемі, ви ризикуєте тим, що ваші карти будуть прочитані вашими опонентами.
Намагайтеся міняти звички. Маючи одну пару, ви можете зробити заміну трьох, двох або однієї карти. Разом з цим практикуйте зміна величини ваших ставок при одній і тій же комбінації карт.
Постарайтеся в кожній грі знайти золоту середину між невигідною заміною і обманом противника, між блефом і грою в відкриту.
Слідкуйте, як інші гравці роблять ставки і як проводять заміну. Подумки визначте стиль їхньої гри: хто любить блефувати, хто схильний до того, щоб скласти або підвищити.
Пам'ятайте про те, що Покер - це гра не в карти, а проникнення в таємні пристрасті і бажання, приховані думки, звички і думки. Забудьте про картах і просто будуйте моделі людських відносин, намагаючись зайняти чільне місце. Будьте на крок попереду ваших опонентів, випереджайте їх дії. Ведіть їх за собою і намагайтеся не йти на їх приводу. Маніпулюйте ними, а не стаєте їх маріонетками. Покер - це не тільки гра, покер - це спосіб життя. Навчившись вигравати тут, ви будете вигравати у всіх відносинах.