Марьяпуссі (Marjapussi)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 36 (32, 28)
Кількість гравців: 4 (двоє на двоє)
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Мета гри: набрати разом з партнером першими 10 або більше ігрових очок.
Правила гри. Інформацію про правила гри надали: Tuomas Korppi, Esko Heimonen і Mikko Saari. Марьяпуссі з фінської мови перекладається як "мішок ягід", хоча справжня назва гри прийшло від французького слова "mariage". Є 4 гравці, які складають два партнерства (двоє на двоє), партнери сидять за столом один навпроти одного. У грі використовується колода з 36-и карт, хоча можливо грати колодою в 32 або 28 карт, де відповідно видаляються всі 6 або все 6 і все 7. Кожна карта має свою вартість в двох системах підрахунку очок: у спрощеній і вихідної.

Карта

Спрощена система

вихідна система

туз 10 очок 11 очок
10 10 очок 10 очок
король 5 очок 4 очка
дама 5 очок 3 очка
валет 5 очок 2 очка
9, 8, 7, 6 0 очок 0 очок

Таким чином, при спрощеній системі загальне значення карт становить 140 очок, при початковій системі загальне значення карт становить 120 очок. Перед грою гравці повинні вирішити якою системою підрахунку очок вони будуть користуватися. Всі гравці повинні користуватися однією і тією ж системою.

Повна гра складається з декількох ігор (раундів). За одну гру (раунд) гравці здають і розігрують всі свої карти. Гра проходить за годинниковою стрілкою. Перший здавач в грі визначається випадковим чином за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі. Отже, колода ретельно тасується сдатчиком і кожному гравцеві здається по 9 карт при грі колодою в 36 карт, по 8 карт при грі колодою в 32 карти і по 7 карт при грі колодою в 28 карт. Карти здаються по одній за раз. Після здачі карт гравці починають розіграш карт.

Розіграш. При першому розіграші карт козирною масті ще немає. Перший хід в грі належить гравцеві зліва від здавальника. Він може зайти з будь-якою своєю карти, а кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту такої ж масті, якщо такої карти немає, то повинен покласти козирну карту, якщо і козиря немає, то повинен покласти будь-яку карту. Гравець, який покладе найстаршу карту в масті карти першого ходу або найстаршого козиря, забирає викладені карти (хабар) собі, кладе їх перед собою в закритому вигляді і ходить першим в розіграші наступних карт (хабара). Гравець, який бере хабар, може оголосити козирну масть, існує 3 способи оголошення козирною масті:

1. Якщо у гравця є мар'яж - король і дама однієї масті, то він може оголосити масть цих карт як козирну;

2. Гравець може запитати свого партнера про мар'яж, і якщо у нього є мар'яж, то один з партнерів оголошує про козирною масті, яка є мастю Мар'яжу;

3. Якщо у гравця є половина Мар'яжу, то він може попросити свого партнера про іншій половині цього Мар'яжу і оголосити масть цього Мар'яжу козирною.

При оголошенні козирною масті використовується тільки один з перерахованих вище способів. Ще варто відзначити, що в мар'яж не можна включати карти, які вже грали, карти повинні бути в руках під час оголошення козирною масті. І ще, при оголошенні Мар'яжу гравець може його оголосити, а масть козирною не оголошувати, в цьому випадку розіграш карт продовжиться без козирів. Таким чином, гравці розігрують всі карти, після чого починається підрахунок очок.

Підрахунок очок. При підрахунку існують ігрові очки і окуляри за карти, не варто їх плутати між собою. Після того як всі карти були зіграні, кожна команда з партнерів підраховують очки за карти, які вони взяли в хабарах. Команда, яка взяла 75 або більше очок за спрощеною системою або 61 або більше очок за вихідної системі, отримує 1 ігрове очко. Крім цього очка, команди можуть заробити ігрові очки:

2 ігрових очка за успішне оголошення козирною масті;

1 очко за реклама не козирною масті;

1 очко за взяття останньої хабара;

1 очко за взяття більшої кількості очок в картах (в разі нічиї це очко нікому не присуджується).

Команда гравців (партнерів), яка першою набере 10 або більше очок, стає переможцем в повній грі. Нагадаю, що повна гра складається з декількох раундів.

Варіанти гри. Деякі грають так, що володар туза треф ходить першим в розіграші першої хабара і є сдатчиком в другому раунді гри. Існує варіант гри, коли гравець повинен не тільки покласти в розіграші карту такої ж масті, але і щоб вона була старшою за значенням, за умови, що така карта є. Є і такий варіант гри, коли гравець, який ходить першим в розіграші першої хабара, повинен ходити з туза, якщо він у нього є, якщо у нього немає туза, то повинен ходити з карти пікової масті.