Козир (Tarneeb)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 4 (двоє на двоє)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: першим з партнером набрати 31 або більше очок.
Правила гри. Tarneeb в перекладі з арабського на російську мову означає "козир". Ця гра користується достатньою популярністю в декількох країнах Близького Сходу. Приписують виникнення даної гри в Лівані. Існують 2 основні версії гри: в оригінальній гравці роблять ставки на кількість хабарів, а в більш складній ставка включає в себе масть, тобто ставка робиться в певній масті. Наведемо для початку оригінальну версію гри. Партнери обираються за бажанням і сідають один навпроти одного. Перший здавач в грі визначається за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі, проти годинникової стрілки. У даній грі все відбувається проти годинникової стрілки, включаючи розіграш карт. Після визначення здавача, колода їм ретельно тасується, суперником колода ділиться навпіл і половинки колоди міняються місцями (це називається різка). Потім здавач повністю здає колоду карт між гравцями по одній за раз, так що у кожного гравця виходить по 13 карт. Після здачі карт починається торгівля, де починаючи з гравця праворуч від здавача і продовжуючи проти годинникової стрілки, кожен гравець робить оголошення про кількість хабарів, яке він зможе взяти або говорить "пас". Якщо всі гравці говорять "пас", то карти збираються в колоду і заново перездати. Кожен гравець на своєму оголошенні може оголосити найнижчу ставку це 7 хабарів і найвищу в 13 хабарів. Кожна наступна хабар оголошується гравцем повинна бути вище попередньої оголошеної. Гравець, який зробить найвищу ставку, перемагає в торгівлі і оголошує козирну масть на гру, йому ж і належить право першого ходу в розіграші перших карт (хабара). Гравець може зайти зі своєю будь-якої карти, а кожен наступний гравець проти годинникової стрілки повинен покласти карту такої ж масті, якщо такої карти немає, то може покласти будь-яку карту. Викладені карти (хабар) забирає гравець, який покладе найстаршу карту, цього ж гравцеві належить право першого ходу в розіграші наступної хабара. Таким чином, гравці розігрують все хабара, після чого починається підрахунок очок. Якщо пара гравців, яка виграла торгівлю, бере оголошена кількість хабарів, то вона отримує цю кількість хабарів в окуляри, наприклад, оголосили 10 хабарів і взяли стільки ж, значить отримали 10 очок. Якщо ця пара гравців не бере ці 10 хабарів, а бере менше, то їм нічого не зараховується, а команді суперників зараховуються в плюс різниця хабарів між оголошеним кількістю і взятим кількістю. Наприклад, було оголошено 10 хабарів, а взято 7 хабарів, значить їм нічого не зараховується, а суперникам в плюс 3 хабара (10-7). Якщо команда оголосила менш 13-и хабарів і взяла 13, то їм зараховуються 13 очок плюс бонус 3 очка, разом 16 очок. Якщо команда оголосила 13 хабарів і взяла 13, то їм зараховуються 26 очок. Якщо команда оголосила 13 хабарів, а взяла менше 13-и, то їм зараховуються мінус 16 очок, а їх суперникам подвійна різниця між оголошеної ставкою і кількістю взятих хабарів, наприклад, оголосили 13 хабарів, а взяли 10, значить суперникам зараховуються 6 очок (13 -10) * 2.
Команда гравців, яка перша набере 31 або більше очок, виграє гру.
Варіанти гри. У деяких районах Лівану при торгівлі дозволяється робити оголошення тільки один раз. Іноді в торгівлі, коли троє гравців пасують, то здавач повинен обов'язково оголосити 7 хабарів. Ще розігрують першу хабар в розіграші першої картою козирем. Гравці можуть грати не до 31 очка, а до 41, 51 або 61 очок. Ще призначають перездачу карт, якщо у одного з гравців: немає туза в картах; немає короля з одного мастю з двох карт або більше; немає дами з одного мастю з трьох карт або більше; немає валета з одного мастю з чотирьох карт або більше.

Єгипетська Tarneeb

Головна відмінність цієї версії гри від оригінальної тим, що в торгівлі гравець оголошує кількість хабарів, яке він зобов'язується взяти, тільки в певній масті. І в мастях є певне старшинство, наприклад, від молодшої до старшої: трефи, бубни, черви, піки, немає козирів. Припустимо, перший гравець робить оголошення в трефової масті, наступний гравець повинен робити оголошення вже в бубновою масті, далі наступний гравець повинен оголошувати в Червової масті, потім в пікової і нарешті в бескозирной. Варто відзначити, що кожна наступна ставка крім зміни масті, повинна бути в кількісному відношенні вище, ніж попередня. І ще, якщо гравець робить ставку, а всі інші гравці пасують, то даний гравець може збільшити ставку і якщо він її візьме в розіграші, то очки за дану ставку будуть подвоєні. Причому, якщо навіть хабарів буде більше оголошеної, то сума очок все одно подвоюється. Якщо гравець не набирає оголошеної (подвійний) ставки, то подвійні окуляри йому зараховуються в мінус, наприклад, оголосив 10 хабарів в пікової масті, а всі інші гравці пасували, гравець не взяв цієї кількості і тому отримує мінус 20 очок, а суперники отримують подвійну різницю з 10 і фактично взятих хабарів. Якщо ж гравці беруть 13 хабарів, то їм на рахунок зараховуються 32 очка (два рази по 16 очок). Для перемоги зазвичай грають до 41 очка. Всі очки зараховуються гравцям в партнерстві.
Примітка. Іноді в цьому випадку за подвійну ставку очки не подвоюються, а учетверяется.