Дивлячись на друзів (Zhao Pengyou)

Кількість колод: від 2-х і більше
Кількість карт в колоді: 52 і джокери
Кількість гравців: від 5-и і більше
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати першим зі своїми партнерами 13 балів.
Правила гри. Правила цієї гри надали Jin Li, Wei-Hwa Huang, John Bauer, Rick Heli. Це китайська карткова гра. Залежно від кількості гравців грають однією або декількома колодами, і використовують або не використовують джокерів в грі. Конкретні вимоги до реквізиту вказані нижче в таблиці.

Гравці 5 6 7 8 9 10 11 12
колоди 2 2 2 3 3 3 3 4
червоні джокери 2 2 0 2 3 0 2 2
чорні джокери 2 2 0 0 0 0 2 0
Карти на гравця 20 17 14 19 17 15 14 17
всього карт 108 108 104 158 159 156 160 210


Старшинство козирних карт наступне від молодших до старших:

козирна масть в грі;

козирне значення карти;

чорні джокери;

червоні джокери.

Приклад: припустимо, що вісімки і бубни козирі, тоді рейтинг від максимальної карти до мінімальної буде такий: червоний джокер, чорний джокер, 8, (♠ 8, 8, 8), Т, К, Д, В, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Метою для гравців є виграти якомога більше цінних карт в розіграшах (хабарі). Як завжди в китайських іграх значення карт в окулярах наступні: король - 10 очок, 10 - 10 очок, 5 - 5 очок, всі інші карти очок не мають. Таким чином, загальна кількість очок 200, 300 або 400 в залежності від кількості колод, використовуваних в грі.

Здача карт. Здавача в грі немає, кілька колод змішуються в одну, за бажанням будь-якого з гравців отримана колода тасується і кладеться по центру стола в закритому вигляді. Потім жеребом визначається перший гравець, який буде брати карту і, починаючи з нього, кожен гравець за годинниковою стрілкою бере одну карту з верху колоди і додає її в свої руки, не показуючи іншим гравцям. Взяття карти триває доти, поки всі гравці не будуть мати повне кількість карт для гри (див. Таблицю, що вище), а 6 карт повинно залишитися.

Визначення козиря. Далі йде визначення козирною масті, яке відбувається в боротьбі за це між гравцями. Кожен гравець може бути активним чи пасивним. На початку нової гри кожен гравець оцінюється як активний. Тільки активні гравці можуть брати участь в боротьбі за козирі. Гравець, що перший брав карти, бере карту потрібного значення з потрібною мастю зі своїх карт і кладе її перед собою у відкритому вигляді, оголошує масть даної карти козирною. Щоб змінити цю масть, наступний гравець повинен покласти вже дві карти одного значення і однієї масті, і масть цих карт оголосити козирною, але щоб і цю козирну масть змінити, наступний гравець повинен вже покласти три карти одного значення і однієї масті і оголосити козирною масть цих карт і т.д.

приклад:

Гравець А оголошує 3 козирем;

Гравець Б б'є даний козир і викладає 2 2, а гравець А забирає 3 собі назад;

Гравець З б'є попередній козир і викладає 6 6 6, а гравець Б забирає 2 2 собі назад;

і т.д.

Після того як була остаточно встановлена козирна масть, гравець, який зробив козир, бере собі 6 залишилися карт з центру столу і на їх місце кладе кожні 6 карт з усіх своїх карт. Дані 6 карт лежать в закритому вигляді і можуть відповідно до правил бути затребувані однієї з команд.

Визначення гравців в командах. Кількість команд розраховується наступним чином, виходячи зі свідчень таблиці, що нижче.

Гравці 5 6 7 8 9 10 11 12
Максимальний розмір команди 2 3 3 4 4 5 5 6
Мінімальний розмір команди 3 3 4 4 5 5 6 6
Кількість карт, яке називається мейкером для створення команди 1 2 2 3 3 4 4 5

Гравець, який вибрав козирну масть він же мейкер, повинен назвати кількість карт, яке зазначено в останньому рядку в таблиці, що вище. Гравці-держателі званих карт приєднуються до команди мейкера, а інші гравці будуть формувати команду-суперника. У званих картах не повинно бути козирів. Приклад, грають 8 гравців і п'ятірки, і піки є козирями. Мейкер називає першу карту туз треф, другу карту король треф і третю карту туз бубей. У цьому випадку, гравці які тримають ці карти, стають партнерами мейкера і утворюють з ним одну команду, а всі інші гравці утворюють другу команду. Після цього починається розіграш.

Розіграш. Гра проходить проти годинникової стрілки і складається з розіграшів карт. У першому розіграші мейкер ходить першим, гравець який ходить першим може походити будь-яким з чотирьох видів ходу:

може покласти будь-яку одиночну карту. Кожен наступний гравець в свою чергу, повинен покласти карту такої ж масті, якщо у нього немає карти такої масті, то повинен покласти свою будь-яку карту;

може покласти набір з 2-х або більше карт однієї гідності. Кожен наступний гравець в свою чергу повинен покласти карти тих же мастей, якщо у нього немає карти такої масті, то повинен покласти свою будь-яку карту;

може покласти послідовності з карт одного достоїнства, приклад, дві двійки-дві трійки і т.д. Кожен наступний гравець в свою чергу повинен покласти карти тих же мастей, якщо у нього немає карти такої масті, то повинен покласти свою будь-яку карту;

може покласти три карти однієї масті, за які нараховуються очки. Кожен наступний гравець в свою чергу повинен покласти карти тих же мастей, якщо у нього немає карти такої масті, то повинен покласти свою будь-яку карту.

Отже, мейкер робить свій хід, кожен наступний гравець, кладе таке ж кількість карт. І той хто покладе найстаршу карту або старші карти, забирає викладені карти (хабар) собі і кладе їх біля себе в закритому вигляді, (король, десятки і п'ятірки повинні лежати у відкритому вигляді), а потім починає своїм першим ходом наступний розіграш карт. Таким чином, гравці розігрують всі карти, після чого гравці підраховують кількість набраних очок. Та команда, яка виграє останній розіграш (хабар) отримує подвоєні очки за королів, за десятки і за п'ятірки. Варто відзначити, що існують окуляри за карти і окуляри одержувані за набрані очки, щоб не плутатися можна назвати їх балами. Нижче в таблицях в залежності від кількості гравців показано скільки балів гравці отримують в залежності від набраних очок.

5 гравців: 2 колоди

набрані очки 0 від 5 до 75 від 80 до 155 від 160 до 195 200 або більше
Козир у одного з партнерів 2 бали 1 бал 1 бал 2 бали 3 бали
Козир тільки у мейкера 4 бали 2 бали

6 або 7 гравців: 2 колоди

набрані очки 0 від 5 до 75 від 80 до 155 від 160 до 195 200 або більше
Козир у двох партнерів 2 бали 1 бал 1 бал 2 бали 3 бали
Козир у одного з партнерів 4 бали 2 бали
Козир тільки у мейкера 6 балів 3 бали

8 або 9 гравців: 3 колоди

набрані очки 0 від 5 до 115 від 120 до 235 від 240 до 295 300 або більше
Козир у трьох партнерів 2 бали 1 бал 1 бал 2 бали 3 бали
Козир у двох партнерів 4 бали 2 бали
Козир у одного з партнерів 6 балів 3 бали
Козир тільки у мейкера 8 балів 4 бали

10 або 11 гравців: 3 колоди

набрані очки 0 від 5 до 115 від 120 до 235 від 240 до 295 300 або більше
Козир у чотирьох партнерів 2 бали 1 бал 1 бал 2 бали 3 бали
Козир у трьох партнерів 4 бали 2 бали
Козир у двох партнерів 6 балів 3 бали
Козир у одного з партнерів 8 балів 4 бали
Козир тільки у мейкера 10 балів 5 балів

12 гравців: 4 колоди

набрані очки 0 від 5 до 155 від 160 до 315 від 320 до 395 400 або більше
Козир у п'ятьох партнерів 2 бали 1 бал 1 бал 2 бали 3 бали
Козир у чотирьох партнерів 4 бали 2 бали
Козир у трьох партнерів 6 балів 3 бали
Козир у двох партнерів 8 балів 4 бали
Козир у одного з партнерів 10 балів 5 балів
Козир тільки у мейкера 12 балів 6 балів

Команда гравців, яка першою набере 13 або більше балів, стає переможцем.

Примітка. Правила цієї гри мають безліч варіантів і тонкощів, а так як гра перекладена з англійської мови, то дані нюанси досить складно описати при перекладі. Тому це неповні правила гри, вони лише показують її основи. Кого зацікавила ця гра, може знайти її в пошуку Google з її китайським назвою Zhao Pengyou.