Екарт

Мені відомо 3 варіанти даної гри, який з них є головним мені невідомо.

Перший варіант

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: від 4-х і більше
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: виграти банк.
Правила гри. Перед здачею карт гравці роблять ставки. Перший здавач він же банківник визначається жеребом, далі гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається по 4 карти. Решта карти в колоді кладуться на стіл в закритому вигляді. Верхня карта колоди, що відкривається і кладеться поруч це козир. Після цього гравці розкривають свої карти. Той гравець, у якого в наявності буде козир, виграє. Якщо козирні карти у кількох гравців, то перемагає гравець зі старшим козирем.

Другий варіант

З відповідальним банком

Кількість колод: 2
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: будь
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: виграти поставлені ставки.
Правила гри. Дві колоди змішуються в одну. Після цього банківник (здавач) ретельно тасує колоду і здає карти на 4 табло, незалежно від кількості гравців. На кожне табло здається по 4 карти. Сімнадцята карта відкривається і стає козирем. Перше табло є таблом банкомета. На інші 3 табло понтер (гравці) ставлять будь-які суми грошей, які побажають. Після закінчення ставок, карти лежать на табло розкриваються. Банківник проводить розрахунок з кожним табло по черзі. Якщо карти з табло банкомета беруть більше хабарів, то банківник виграв, якщо кількість хабарів однаково, то така ситуація називається "ан-карт" і не підлягає оплаті ні з того, ні з іншого боку. У разі, якщо карти на табло понтерів беруть більше хабарів, ніж карти, що лежать на табло банкомета, то понтер вважаються переможцями. Хабарі розраховуються наступним чином: хабарі беруться тільки козирем; козирі одного гідності відкидаються; перший хід проводиться старшим козирем, потім козирем, який став старше після цього ходу і т.д. Приклад розрахунку хабарів: у банкомета - король і вісімка (вважаються тільки козирі), а у понтера - король і сімка, королі скидаються, а вісімка банкомета забирає сімку понтера, банківник вважається переможцем; у банкомета - дама, а у понтера - вісімка і сімка, дама бере сімку, а вісімка забирає хабар (ан-карт); у банкомета - король, валет, десятка, а у понтера - дама, валет, двійка, король бере двійку, валети скидаються, дама бере десятку (ан-карт); у банкомета - король і сімка, а у понтера - туз і дама, понтер тузом забирає сімку, король забирає даму (ан-карт). Після кожної здачі понтер має право перетасувати колоду. Після того як під час гри колода закінчиться 2 рази, банківник повинен передати її іншому гравцеві.


З обмеженим банком

Даний варіант гри відрізняється від варіанту гри з відповідальним банком тим, що банківник ставить в банк певну суму грошей. Всі інші понтер (наприклад, перший і другий), крім останнього також повинні поставити будь-яку обумовлену суму, а останній понтер ставить будь-яку суму в межах банку. Якщо перший понтер зірвав банк, з іншими понтер розрахунок не проводиться, незалежно від того, програли вони чи виграли. Чи не змішуючи карт, банківник може закласти банк вдруге. Якщо і цей банк буде зірваний, то банківником стає наступний понтер або ж банківник тримає банк відповідальний.

третій варіант

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, Т, У, Д, К.
Мета гри: першим набрати 5 очок.
Правила гри. Дана гра була популярна в якості азартної гри в XIX столітті в Парижі, була популярна в Німеччині до 1960-х років і в даний час її можна зрідка зустріти знову у Франції. Перший здавач визначається жеребом, далі гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається спочатку по дві, потім по три, в результаті виходить по 5 карт у кожного гравця. Верхня карта з колоди, що знімається, відкривається, кладеться по центру стола і стає козирем. Частина, що залишилася колода кладеться поруч в закритому вигляді і є прикупом. Якщо у гравця не здавача сильні карти, то він може грати першим, якщо немає, то гравець запитує у здавача: "Чи можу я?". Здавач має право відмовити. Якщо здавач дозволяє, то гравець скидає з рук на стіл деякі карти та замість них бере з прикупки нові. Після цього змінює свої карти здавач. Якщо гравець взяв не ті карти, на які він розраховував, то йому дається можливість, знову з дозволу здавача, поміняти їх вдруге. Так можна робити до останньої карти прикупки, включаючи козир. Перший хід належить супернику здавача. Гравець може зайти з будь-якою своєю карти, наступний гравець повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то необхідно класти молодший козир, якщо немає козиря, то можна покласти будь-яку карту. Якщо перша карта хабара - козир, то наступний гравець повинен покласти козир старшого гідності, якщо такого немає, то повинен покласти будь козир. Завданням кожного гравця є взяти якомога більше хабарів. Тому гравцеві, який візьме більшу кількість хабарів, нараховуються очки. Для таких випадків даються додаткові окуляри: здавач після здачі карт відкриває верхню карту з колоди для визначення козиря, якщо ця карта король, то здавачеві нараховується додаткове одне очко; гравець, який відразу після здачі карт оголошує, що у нього козирний король, отримує одне очко; за 3 або 4 хабара дається одне очко, за 5 хабарів (наскрізний марш) даються 2 очка. Якщо суперник здавача грає без прикупки, то за виграш партії йому нараховується одне очко, якщо він програє, то здавач, незалежно від того, скільки у нього хабарів (3,4 або 5), отримує 2 очки. Кожен гравець за взяті хабара в одній партії може заробити не більше трьох очок. Гравець, який першим набере 5 очок, виграє всю гру.