Дайтона (Daytona)

Кількість колод: 2
Кількість карт в колоді: 52 і 2 джокери
Кількість гравців: 2-4
Старшинство карт: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.
Мета гри: першим набрати певну кількість очок.
Правила гри. Описом гри поділився James Thomas. Гру Дайтона придумали очевидно любителі гонок. Назва гри відбулося в честь автомобіля Ferrari Daytona, який проводився з 1968 по 1973 рік. І хоча даний автомобіль називався Ferrari 365 GTB / 4, назва Daytona він отримав спочатку неофіційно від ЗМІ, а тільки після самою компанією Феррарі в честь гонки "24 години Дайтона".

У гру грають від двох до чотирьох гравців включно, грають двома колодами в 52 карти і ще додають по 2 джокера в кожну колоду. Для гри використовуються фішки, жетони або монети, які позначають автомобілі. Перед грою кожен охочий, якщо такого немає то за жеребом, викладає трасу гри.

Дайтона

Траса викладається наступним чином. З двох перетасувати колоду здавач викладає трасу з 14-и карт у вигляді прямокутника, де по 4 доріжки вгорі і внизу і по 3 доріжки ліворуч і праворуч. З лівого боку викладається ще одна карта, яка є стартом і одночасно фінішем в грі, з цього місця гра починається і закінчується. В трасі не повинно бути більше двох карт одного значення, якщо в процесі викладання така карта попадається, то вона кладеться під низ колоди і викладається наступна карта. Також дві карти одного значення не повинні бути суміжними один з одним. В трасі не повинно бути двійок і джокерів. Остання Карта, що викладається на трасу це піт стоп - карта в центрі траси. Ця карта не повинна збігатися своїм значенням з будь-якої картою на трасі, а також ця карта не може бути двійкою або джокером. Решта карти кладуться поруч в закритому вигляді в стопку.

Потім власне починається гра, яка між гравцями проходить за годинниковою стрілкою, а фішки рухаються на трасі проти годинникової стрілки. Отже, фішки гравців розміщені на старті. Гравець, який буде ходити першим, визначається будь-яким способом за домовленістю між гравцями: за жеребом, гравець зліва від здавальника і т.д. Гравець, який ходить першим, бере карту з верху колоди, що, дивиться її значення, показує її всім і кладе поруч зі стопкою в закритому вигляді. Якщо ця карта знаходиться в одному або в двох значеннях від карти траси (незалежно від масті) перед якою знаходиться фішка, то фішку можна поставити на неї. Наприклад, в нашому випадку перша карта 5, а гравець взяв ♠ 7, отже він може поставити фішку на червовий п'ятірку, якщо гравець б взяв ♣ 9, то фішка гравця залишилася б на місці. Якщо гравець бере джокера, то він переміщує свою фішку на одну карту вперед. Дане правило діє тільки до фінішу гри. Як тільки гравець пройде всю трасу і дійде до фінішу - карти 5, то щоб пройти її, гравець повинен взяти карту за значенням в межах однієї одиниці, наприклад 6, джокер для проходу останньої карти - фінішу не діє, тобто джокером не можна пройти 5. якщо взята карта гравця, не підходить для переміщення фішки, то гравець пропускає хід і може ще пройти на одну карту траси назад, якщо попередня карта знаходиться в одному або двох значеннях від взятої карти. Наприклад, фішка стоїть на мапі ♣ 7, а гравець взяв ♣ 5, тоді він свою фішку ставить на одну карту назад. Якщо трапляється так, що взята карта підходить для переміщення на одну карту, як вперед, так і назад, то гравець ходить назад. І ще, якщо гравець бере карту такого ж значення, що і карта піт стопа, то гравець пропускає по 2 ходу від кожного гравця, після чого може ходити в звичайному порядку. Таким чином, гравці проходять трасу. Переможець отримує 10 очок, за друге місце нараховується 5 очок, за третє 2 очки. Кількість очок необхідне для перемоги гравці обговорюють перед першою грою. Вартість карт в окулярах: король - 13 очок, дама - 12 очок, валет - 11 очок, інші карти по своєму номіналу, туз - 1 очко, двійка - може вважатися за 2 очка і може замінювати в грі джокера.