Мар'яж (66, Шнопс)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 24
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Мета гри: набрати першим певну кількість пунктів.
Правила гри. Вважається, що дана гра з'явилася в Німеччині в другій половині XIX століття завсідниками трактиру по вулиці Еккамп 66 в вестфальському місті Падерборн, звідси очевидно і пішла назва гри 66. Приблизно в той же час вона потрапила в Росію, де були внесені зміни і мала поширення до 30- х років XX століття.

Правила гри такі. Перший здавач в грі визначається жеребкуванням, в наступних іграх гравці здають карти по черзі. Карти ретельно тасують, знімають і роздають кожному гравцеві по 6 карт. Тринадцята карта відкривається і кладеться під колоду. Ця карта позначає козир. Перший хід належить гравцю, який сидить зліва від здавальника. Гравець ходить з одного будь-якої своєї карти. Наступний гравець, поки не закінчилася колода, на викладену карту може покласти свою будь-яку карту. Якщо колода скінчилася, то гравець повинен класти карту такої ж масті, що і карта ходу, якщо така карта відсутня, то повинен покласти свого козиря. Гравець, який має мар'яж (король і дама однієї масті), може оголосити про це і отримати додаткові очки, а після цього зайти з короля або дами, за умови, що є карти в колоді. Після розіграшу хабара гравці добирають карти до шести. Під час гри будь-який гравець може закрити гру, якщо витягне знизу колоди козир і покладе його поверх карт, покладених іншими гравцями. З цього моменту гра ведеться так, як ніби колода вже закінчилася. Під час гри ведеться лік очкам. Окуляри за хабар додаються гравцеві відразу після взяття карт. Якщо хто-небудь з гравців набере 66 очок або більше, то він стає переможцем у цій грі і гра закінчується. Повна гра йде до тих пір, поки хто-небудь з гравців не набере 7 або 8 пунктів (за домовленістю). Якщо суперник переможця взяв в своїх хабарах і мар'яж більше 33 очок, то переможцю за гру нараховується один пункт, якщо менше, то 2 пункту, якщо ж ні одного очка, то 3 пункту. У закритій грі переможцю незалежно від числа очок, які заробив суперник, завжди нараховується 3 пункту. Якщо закрив гру гравець не набере до кінця гри 66 очок, то 3 пункту отримує його суперник. Вартість карт в окулярах: туз - 11 очок, 10 - 10 очок, король - 4 очка, дама - 3 очка, валет - 2 очка, 9 - 0 очок, король і дама однієї масті (мар'яж) - 20 очок, мар'яж козирний - 40 очок.

Мар'яж (66, Шнопс) втрьох

Гра йде за правилами Мар'яжу для двох, за винятком таких змін. Кожному гравцеві здається по 8 карт. Остання карта здає відкривається, показується всім, ця карта козир. Так як гра йде без колоди, то необхідно відповідати в масть, а при відсутності карти в масті ходу, потрібно перебивати козирем.

66 вчотирьох (варіант гри)

Грають 4 гравця - двоє проти двох інших, тією ж кількістю карт, що і вдвох, вартість карт в окулярах така ж, старшинство карт той же. Перед роздачею карт здавач дає будь-якого з суперників зняти колоду, потім дивиться нижню карту і, якщо ця карта дев'ятка, то показує всім, після чого дає зняти суперникам знову і знову дивиться нижню карту. Якщо ця карта знову дев'ятка, то здавач дає зняти суперникам втретє. Якщо нижній картою знову виявляється дев'ятка, то здавати пара відкриває на своїй вісімці одне очко і потім сдатчиком стає наступний гравець по колу, також, даючи суперникам, знімати колоду. Якщо знято не під дев'ятку, то здавач здає по 3 карти. Розглянувши отримані карти, гравець, який сидить зліва від здавальника, призначає козир. Гравець має право відмовитися від призначення козиря, в цьому випадку козирна масть визначається розкриттям останньої карти цього гравця. Далі здається ще по 3 карти, в результаті чого у кожного гравця на руках виявляється по 6 карт. Після здачі карт будь-який гравець може зажадати перездачу карт в наступних випадках:

якщо у кого-небудь з гравців на руках менше 13 очок;
якщо у кого-небудь з гравців на руках 4 дев'ятки;
якщо у будь-якої пари гравців немає козирів або один козир на двох, або дев'ятка і валет на різних руках.

Гравець, який не має козирів або має один козир, може поставити своєму партнеру питання про наявність козирів. Якщо у партнера їх немає, то пара гравців може зажадати перездачу.
Пари гравців можуть оголошувати наступні ігри.
Гра "на 3 дев'ятки". Якщо у кого-небудь з гравців є на руках 3 дев'ятки, то гравець оголошує на них гру. Так, маючи на руках 4 дев'ятки, гравець може не оголошувати перездачу, а оголосити гру на 3 дев'ятки. Гравець викладає на стіл 3 дев'ятки у відкритому вигляді. Кожен суперник повинен вибрати будь-яку зі своїх карт, яка збігається з масті з однієї з дев'яток на столі, і повинен покласти її в стосі своїх шести карт верхньої або нижньої, при цьому оголосивши, "верхня" або "нижня". Після цього грає бере дві дев'ятки тому залишаючи одну на столі. Суперники дивляться названі карти своїх стопок. Якщо у кого-небудь з них карта збігається по масті з залишеної дев'яткою, то він показує цю карту, і ця пара відкриває на своїй вісімці 3 очка; якщо масть не збіглася, 3 очка відкриває гравець, який оголосив гру. Після розіграшу гри на 3 дев'ятки, або йде звичайний розіграш, або партнер або суперники можуть оголосити інші ігри. Іноді грають з правилом, яке дозволяє гравцеві, що має дві дев'ятки, поставити своєму партнеру питання про наявність третьої дев'ятки. Якщо гравець її не має, то партнери складаються і оголошують гру на 3 дев'ятки.
Гра на "п'ять". Будь-який гравець оголошує цю гру, заявляючи: "Іду на п'ять". Після цього шосту карту він відносить, відносять карти також і всі гравці, за винятком партнера грає, який викидає всі карти і в грі участі не бере. Гравець, який заявив цю гру, повинен взяти все 5 хабарів. Обов'язкова умова оголошення гри "на п'ять" це наявність у що грає однієї картки, яку можуть взяти суперники. Першим ходить гравець, який оголосив гру. На викладену карту іншим гравцям потрібно класти карту тієї ж масті. Козирі в цій грі втрачають своє значення. Завдання суперників це взяття хоча б одного хабара. Якщо вони цього зробити не можуть, то грає відкриває на своїй вісімці 5 очок, а якщо суперники беруть хабар, то вони відкривають 5 очок собі. Після даної гри починається нова здача.
Гра "на шість". Граючий зобов'язаний взяти 6 хабарів. Правила аналогічні грі "на п'ять", за винятком того, що йдучи "на шість", гравцеві не обов'язково мати карту, яку можуть взяти суперники. Якщо суперники не беруть хабар, то грає відкриває 6 очок, якщо беруть, то відкривають 6 очок собі. Якщо була зіграна гра, а відкрити на вісімці залишилося меншу кількість очок, то інші окуляри переходять на наступну гру.
Гра "на шубу". Граючий повинен взяти все хабара. При оголошенні цієї гри, обов'язково наявність карти, яку можуть взяти суперники. У тому випадку, якщо суперники не беруть хабар, то грає "одягає" на суперників "шубу" - кладе зверху на їх вісімку ще одну карту, яка і називається шубою.
Гра "на костюм". Ця аналогічна грі "на шубу", тільки в разі виграшу на суперників надаватися "костюм": на вісімку кладеться шуба, а під вісімку - підкладка.
Якщо у першій пари гра молодше, припустимо, "на п'ять", а у другої пари старше - "на шість", то гру оголошує друга пара. Якщо ніяка гра не оголошена, то гра йде звичайним порядком. Першим ходить гравець на першій руці, на викладену карту всі інші гравці повинні класти карту такої ж масті, при відсутності такої карти необхідно класти козир. Всі інші правила розіграшу такі ж, як і при грі вдвох. Завданням кожної пари гравців це набрати 66 очок. Якщо якась пара набрала 66 очок, то розіграш припиняється, і починається підрахунок очок у суперників. Якщо у них немає жодного хабара, то виграла пара відкриває на своїй вісімці 3 очки, якщо у суперників менше ніж 33 очка, то виграла пара відкриває одне очко. Якщо ні у кого не набралося за весь кін 66 очок, то одне очко дається тій парі, яка взяла останній хабар.
Якщо гравець в процесі гри бачить, що у нього з набраними очками і оголошенням буде 66 очок, то він може оголошуючи мар'яж, сказати 20 (40), не роблячи ходу, з однією з карт Мар'яжу, позбавляючи таким чином суперників, можливості взяти цей хабар . У тому випадку, коли гравець помиляється і у нього не виявляється 66 очок, суперникам дається одне очко. По ходу гри дивитися набрані очки заборонено.