This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

Тисяча (1000) ♠ ♣ ♥ ♦

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 24
Кількість гравців: 3
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Мета гри: першим набрати 1000 очок або більше.

Правила гри

Тисяча дуже популярна карткова гра в Росії, особливо серед молоді та студентства. Гра вважається інтелектуальної, так як щоб виграти необхідно думати, аналізувати і вміти ризикувати в потрібній ситуації. Метою гри є набір гравцем 1000 або більш очок. Гра складається з декількох партій, яких може бути 10, а може бути 20, 30 і більше. Окрема партія складається з чотирьох важливих етапів це здача карт, торгівля, розіграш і підрахунок очок.

Здача карт. Перший здавач в грі визначається жеребкуванням, в наступних партіях гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується, знімається гравцем зліва від здавальника (зняття означає поділ колоди на 2 частини і їх обмін місцями в колоді), потім здавач дивиться нижню карту в колоді, якщо ця карта дев'ятка, то ця карта показується всім гравцям і процес зняття колоди повторюється. Якщо гравець зліва від здавальника зняв колоду 3 рази і останньою картою була 3 рази дев'ятка, то на цього гравця накладається штраф у розмірі -120 очок. Якщо ж останньою картою буде валет, то здавач сам знімає колоду, але тільки один раз незалежно від того, яка карта буде знизу колоди. Після цього кожному гравцеві здається по 7 карт по одній за раз, а решту 3 карти кладуться по центру стола в закритому вигляді це прикуп.

Торгівля. Наступний етап гри це торгівля, де гравці торгуються за право зробити ставку в грі і виграти пункти цієї ставки в розіграші. Найчастіше ставка називається замовленням. Першим робить ставку здавач, причому це не залежить від його бажання, ставка здавача відразу дорівнює 100 очками. Наступні гравці за годинниковою стрілкою в залежності від їх бажання можуть торгуватися, підвищуючи ставку, а можуть сказати "Пас" і пропустити торгівлю, якщо гравець пасує, то в подальшій торгівлі в цій партії він участі не бере. Якщо гравець торгується, то він повинен підвищити ставку останнього гравця мінімум на 5 очок. Гравець не може зробити ставку більше 120 очок, якщо в його картах немає короля і дами однієї масті, пара цих карт називається "мар'яж". Тобто не можна торгуватися вище значення 120 очок плюс очки за мар'яж або мар'яж, якщо їх декілька.

Окуляри за карти

11 очок - за туза;
10 очок - за десятку;
4 очка - за короля;
3 очка - за даму;
2 очка - за валета;
0 очок - за дев'ятку.

Окуляри за мар'яж

40 очок - за даму і короля пікової масті;
60 очок - за даму і короля трефової мира,
80 очок - за даму і короля бубновою мира,
100 очок - за даму і короля Червової масті.

Торгівля гравців триває до тих пір, поки двоє гравців не скажуть "Пас". Після цього карти 3 карти прикупки відкриваються і віддаються гравцеві, який виграв торгівлю. Потім цей гравець вибирає будь-які свої дві непотрібні карти і по одній віддає кожному супернику. Далі гравець виграв торгівлю оголошує свою остаточну ставку, яку він може підвищити (знижувати ставку не можна), і починається наступний етап партії - розіграш карт. Якщо цей гравець після взяття карт прикупки бачить, що він не зможе взяти разом з картами прикупки то кількість очок, яке він оголосив у своїй ставці, то він може "розписати колоду", це означає, що з гравця буде вирахувано то кількість очок, яке він оголосив в ставці, а кожен з його суперників отримає по 60 очок, після чого здавач знову тасує і роздає карти і торгівля починається заново.

Розіграш. У розіграші карт гравці розігрують всі свої карти і отримують за них очки. За однією розіграної карті від гравця, а всього їх три, називаються хабаром. Всього в розіграші 8 хабарів. Перший хід в розіграші належить здавачеві. Він може зайти з будь-якої своєї карти, а кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту такий же масті, якщо карти такої масті немає, то повинен покласти козирну карту, якщо козирної карти немає, то повинен покласти свою будь-яку карту. Той гравець, який покладе найстаршу карту забирає хабар собі і отримує право першого ходу в розіграші наступної хабара. Старшинство карт визначається відповідно до їх окулярами. Наприклад, 10 старше короля, так як 10 коштує 10 очок, а король 4 очка. У процесу розіграшу є кілька особливостей. Якщо у гравця є мар'яж (дама і король однієї масті, а іноді мар'яж вважають також 4 туза, що буде описано нижче), то гравець за умови, що він взяв попередню хабар, може піти з однією з карт Мар'яжу з пані або короля і оголосити козирну масть. Козирної мастю буде масть карт Мар'яжу. При першому ході розіграшу оголошувати козирну масть не можна, так як гравець повинен взяти хабар, а тільки потім оголошувати. При оголошенні Мар'яжу гравці часто використовують картковий сленг, поклавши карту Мар'яжу, відповідно, говорять "хвалю", "мар'яж" і додають наступне:

  1. "Він", "батько", "тато" - це король;
  2. "Вона", "мати", "мама" - це дама;
  3. "Воно" - це туз, якщо грають з тузів мар'яж.

Підрахунок очок. Після розіграшу всіх карт гравці починають підраховувати очки у взятих картах. Гравець, який не взяв жодного хабара, отримує один "болт" або "палку". Якщо гравець набере 3 болта, то він штрафується на -120 очок. Гравець, який набере 1000 або більш очок першим, стає переможцем. На шляху до 1000 очками існує наступна перешкода, яка називається "бочка". Якщо гравець набирає очки в інтервалі від 880 до 1000, то вважається, що гравець "сів на бочку", а це означає, що окуляри його стають рівними 880 очками і щоб набрати 1000 або більш очок, гравцеві потрібно зробити наступне. У гравця що сидить на бочці є всього 3 партії, щоб це зробити, так як якщо за 3 партії він не набере 1000 або більш очок, то окуляри цього гравця обнуляються і стають рівними нулю. Гравець за ці три партії повинен зробити ставку 120 або більше очок, виграти торгівлю і набрати ці окуляри в розіграші.
У гри Тисяча є багато домовленостей, а це зміни правил в грі, завдяки чому гра стає настільки різноманітною і має стільки варіантів гри, скільки не має жодна карткова гра.

Домовленості в грі

Здача карт. Якщо в процесі роздачі карт у одного гравця виявилося 4 дев'ятки, то до початку торгівлі він може зажадати нову здачу карт.

Якщо після роздачі карт сума очок у гравця менше 14, то до початку торгівлі, гравець може зажадати нову здачу карт.

Торгівля. Якщо у гравця на стартовий момент в торгівлі мінус 120 очок, то він не має права брати участь в торгівлі і завжди пасує.

Якщо сума карт в прикупці менше 5 очок, то гравець, який отримав прикуп, за своїм бажанням може скасувати результати торгівлі і вимагати нової здачі карт. Дане правило діє тільки в тому випадку, якщо гравець отримав прикуп на замовлення 100 очок. Якщо гравець самостійно підвищував ставку, то перездачі не буде.

Якщо сума карт в прикупці менше 5 очок, то гравець, який отримав прикуп, за своїм бажанням може скасувати результати торгівлі і вимагати нової здачі карт. Дане правило діє тільки в тому випадку, якщо гравець отримав прикуп за ставкою в 100 очок. Якщо гравець самостійно підвищував ставку, то перездачі не буде.

Розписується не 120 очок, а сума ставки, тобто кожен із гра гравців отримає по половині ставки.

Кількість розписів обмежується трьома для кожного гравця.

При розпису ставка не віднімається у розписує гравця.

При третьої розпису гравець отримує штраф в кількості -120 очок.

Якщо один з гравців сидить на бочці і немає штрафу за розпис, то розписувати або не можна, або можна.

Якщо йде золотий кін і немає штрафу на розпис, то розписувати або не можна, або можна.

Гравець може збільшити свою ставку під час золотого кону.

Якщо після знесення карт гравець отримує 4 дев'ятки, то до початку гри гравець може зажадати нову здачу карт.

Гра "втемну" - сенс гри полягає в тому, що гравець здавали карти, не дивлячись своїх карт, повинен зробити ставку в 120 очок в обов'язковому порядку, прикуп не вказує нікому, якщо двоє інших гравців пасують і ставку не піднімають, то окуляри набрані цим гравцем в даній партії збільшуються в 2 рази. Якщо хто-небудь з інших гравців зробив ставку більше, то гравець здавач може подивитися в свої карти і гра триває як зазвичай, але окуляри вже не збільшуються в 2 рази.

Темнити дозволяється тільки гравцеві, який сидить зліва від здавальника.
При грі наосліп знесення не відображається.
Якщо після знесення сума карт у гравця менше 14, то гравець може вимагати перездачі карт.
Якщо гравець бере прикуп при ставці в 100 очок, то цей прикуп він не показує іншим гравцям.
Окуляри гравця, який замовляв (виграв торгівлю) гру, округлюються перед порівнянням зі зробленою ставкою.
Темнити можна тільки в тому випадку, якщо у гравця не менш 240 очок або більше 0, або більше 120 і т.д.
Під час "темніловкі" за оголошення козирів очки не подвоюються.

Як тільки відкриється прикуп, його можна перекупити у гравця, який виграв торгівлю, призначивши за нього 120, 240 і т.д. очок.

Під час торгівлі додається інше від п'яти кількість очок.

Розіграш. Козирну масть дозволяється оголошувати з першого ходу. Якщо в процесі трьох партій поспіль гравець не набрав жодного очка (називається "болт"), то з цього гравця списуються 120 очок.

Якщо в процесі будь-яких трьох партій гравець не набрав жодного очка, то з нього списуються 120 очок.

"Золотий кон" - окуляри, які гравець набрав або не набрав, в перших трьох партіях множаться на 2. У перші 3 партії кожен гравець на своїй здачі карт зобов'язаний взяти по 120 очок, все набрані очки множаться на 2. Якщо жоден з гравців не взяв 120 очок, то гра починається заново.

Тузовий мар'яж - якщо у гравця є на руках 4 туза, то поклавши на стіл першого туза, гравець отримує 200 очок і козирною мастю в грі стає масть першого викладеного туза.

При оголошенні тузів Мар'яжу все 4 туза необхідно викласти поспіль. Тобто поспіль розіграти 4 хабара за участю тузів.

Заходити з козирних карт може тільки той гравець, який їх не оголошував. Постільний мар'яж - дама і валет однієї масті, стоять половину вартості від основної.
Якщо у гравця на руках 4 дев'ятки, то поклавши першу дев'ятку, гравець отримує 360 очок. Існує варіант, коли гравець отримує 200 очок.
Окуляри за оголошений козир нараховуються тільки тому гравцеві, який виграв ставку.

Підрахунок очок. Якщо гравець 3 рази спускався з бочки, то рахунок цього гравця стає рівним нулю.
Якщо один з гравців сидить на бочці і на неї піднявся інший гравець, то перший гравець скочується з бочки.
Якщо 2 або 3 гравця одночасно підіймаються на бочку, то вони відразу ж з неї скочуються.
Якщо після якогось розіграшу гравець набере 55 очок, то рахунок цього гравця стає рівним нулю.
Для того, щоб виграти гру необхідно набрати більше 1000 очок.

Можна брати штрафних балів не -120, а, наприклад, -100.
Якщо гравець 3 рази злітає з бочки, то його рахунок очок стає рівним п'яти або нулю і далі цей гравець повинен дійти до тисячі вже без бочки.
Списання "по тузам" - з суми очок гравця віднімається половина його ставки, а суперникам додається певна кількість тузів у нього на руках.
Самоскид - якщо гравець після закінчення розіграшу набирає 555 очок, то все його окуляри обнуляються і стають рівними 0.

Негативний самоскид - ситуація в грі, коли гравець набирає -555 очок, через що його рахунок стає рівним 0.

Можливо використовувати інші вартості в окулярах за оголошення козирною масті: піки - 100 очок, черви - 80 очок, трефи - 60 очок, бубни - 40 очок. Або: піки - 100 очок, трефи - 80 очок, черви - 60 очок, бубни - 40 очок.

Примітка. Варто відзначити, що гравці не завжди дотримуються вищевказані домовленості, а використовують свої. Наприклад, при наявності тузів Мар'яжу, необов'язково заходити тузом першою картою, можна зайти будь-який інший, взяти цей хабар, а тільки після цього зайти з туза і оголосити козирну масть.

Тисяча з торгівлею для двох

Гра йде за правилами традиційної тисячі за деякими змінами. Кожному гравцеві здається по 10 карт, інші 4 лежать на столі в двох закритих стопках по 2 карти в кожній. Гра складається з двох етапів: оголошення та розіграшу. Гравці по черзі починають оголошувати кількість очок, яке зобов'язуються взяти в розіграші. Виграє торги той гравець, який оголосить найбільша кількість очок. Цей гравець відкриває одну з лежачих стопок на столі, показує суперникові і включає карти стопки до складу своїх карт, а дві будь-які свої карти кладе на стіл в закриту стопку, після чого ходить першим. Якщо цей гравець в розіграшах набирає оголошене або більшу кількість очок, то йому записується оголошене. Якщо гравець недобрав це кількість, то зараховує його собі зі знаком мінус. Суперник записує собі окуляри зі своїх хабарів і оголошених ним мар'яж.

Тисяча з торгівлею для трьох

Гра йде за правилами традиційної тисячі за деякими змінами. Кожному гравцеві здається по 7 карт, 3 карти залишаються на столі в закритій стопці це прикуп. Правила торгів такі ж як і в тисячі з торгівлею на двох. Гравець, який виграв торги, відкриває карти прикупки, показує їх гравцям і приєднує їх до своїх картах, після чого вручає по одній будь-якій своїй карті іншим гравцям. Торгівлю допускається проводити втемну. Кожен гравець може торгуватися, не піднімаючи своїх карт. Гравець, який виграв торги втемну, не вказує суперникам прикупки, а при записі все його окуляри і окуляри супротивників подвоюються.

п'ятсот одне

Гра йде за правилами традиційної тисячі за деякими змінами. Козир оголошується гравцем, який взяв після торгу прикуп. В ході розіграшу козирна масть не змінюється. Мар'яж оголошується після взяття хабара. Коли оголошують мар'яж, то роблять хід від нього королем або дамою. За мар'яж нараховуються такі окуляри:

  • 20 очок - за трефовий мар'яж;
  • 40 очок - за бубновий мар'яж;
  • 60 очок - за піковий мар'яж;
  • 80 очок - за чирвовий мар'яж.

Гравець, який першим набирає 501 очко або більше, стає переможцем.