Історія карт

Карти були винайдені приблизно в XI-XIII століттях у різних частинах світу.

Історія замовчує, де вони з'явилися вперше. Хоча й існує легенда, що карти з'явилися вперше в Стародавньому Єгипті. Наприклад, одна з легенд говорить, що коли ворог наблизився до кордону царства фараонів, то фараони зібрали раду мудріших, щоб вирішити як уберегти від ворога все своє знання, яке було накопичено століттями. Під знанням малася на увазі система взаємин між Богом, Всесвіту і людиною. Таким чином знання трансформувалося в малюнки, які були відображені на картах. У цій колоді карт 78 аркушів, які називаються арканами. Така колода називалася карти Таро . За допомогою цієї колоди ворожили по чотирьом стихіям світобудови: вогонь, вода, повітря, земля.
Інша версія припускає, що карти були все ж вперше винайдені в Китаї. Чінг Цзе Тунг, найвідоміший китайський мудрець, писав у своїх книгах, що карти були винайдені в 1120 році, а в 1132 року вже були в повсюдному вживанні. Але китайські археологи вважають, що карти з'явилися задовго до 1120 року і були не з паперу, а зі слонової кістки або дощечок з дерева, на яких були зображені фігури.
В Європі і на мусульманському Сході карти з'явилися, як вважають історики, в XIII столітті і були завезені які кочують племенами. Влада багатьох держав спочатку ставилися до карт байдуже, але через деякий час за карти стали переслідувати, так як передбачалося, що карти це нечиста сила.
Підводячи, підсумок всьому сказаному, що вище, можна припустити, що карти з'явилися в різних державах і на різних континентах приблизно в один і той же час. Карти будь-якої держави або континенту несли свою особливу культуру і відображали духовне і матеріально буття в малюнках, розташованих на картах.
За багато років і столетья колода карт Таро трансформувалася з 78 аркушів в 52 аркуша, а з часом в 36 і 32 аркушів. Карти стали переважно використовуватися для ворожіння. Чому колода карт Таро трансформувалася в 52 аркуша, тому, що 52 карти - це число тижнів на рік, 4 масті - це 4 пори року, 13 карт в масті - це 13 тижнів будь-якого часу року. Кожна масть складається з очок від 1 до 10, а якщо замість зображень валета, дами, короля, туза взяти відповідні цифри валет - 11, дама - 12, король - 13, туз - 0 очок, і скласти всі очки, то ми отримаємо цифру 91, яка відповідає числу днів в одній чверті року. Таким чином, сума всіх очок чотирьох мастей буде дорівнює 364, тобто число днів в році без одного дня. Іноді в колоду додається ще одна карта - це джокер, який використовується в різних призначеннях.
Десь з XIV століття, валетів, дам і королі стали зображати у вигляді легендарних героїв. Наприклад, Юлій Цезар - король бубон, Олександр Македонський - король треф.
У XVII столітті, сорочку для карт стали робити дрібним пунктирним малюнком, це був захист від шулерів, щоб шулера не завдавали свої знаки на зворотну сторону карт.
На початку XVIII століття в Італії стали робити двоголові карти, тобто такі карти, в яких одна половина відображає іншу половину.
А на початку XIX століття карти вже стали такими якими ми їх бачимо сьогодні.
У Росії карти з'явилися на початку XVII століття. Існує припущення, що карткові ігри завезли поляки, українські козаки і німці. Дане припущення грунтується на урядових заборонах карткової гри. Перші з них з'явилися в царювання Михайла Федоровича, в середині XVII століття і отримали величезне поширення, що довелося створювати постанови про їх заборону. Особливою популярність гра користувалася серед солдатів, в більшій мірі в Німецькій слободі. Солдати грали потайки, вночі.
У царювання Петра Великого старі суворі закони про картковій грі втратили свою силу і забулися остаточно, в результаті чого любителі карткових ігор вже більше не ховалися ні від кого. Карти увійшли до загального вжитку і ніякої підозри в законодавця не порушували і залишалися недорогий забавою для проведення вільного часу. Навіть серед солдатів гра не заборонялася, заборонено було грати на військове обмундирування, зброю і гроші. За часів Петра був виданий тільки один Указ в 1710 році "Інструкції і артикули військові російського флоту", де заборонено було мати карти на кораблі.
За Петра II карткова гра входить в репертуар звичайних забав в імператорському палаці і вона стає такою необхідною, що без неї не можуть обійтися жоден придворний бал і жодне зібрання при дворі. Ніяких указів забороняють цю гру не видавалося і грали абсолютно все кому не лінь.


Яким чином були розроблені правила старовинних карткових ігор?
 

Теоретично можна припустити, що перш за все з'явилися комбінаційні ігри типу: Канаста , Рамс . У таких іграх необхідно було якомога швидше з'єднати карти по картинках, квітам. Далі з'являлися пасьянси, які були різновидом карткових ігор і брали свій початок від простих ворожінь. У правлячих колах грали найчастіше в карткові ігри на гроші, на свої статки, а прості люди грали в прості ігри для того, щоб скоротати свій час.

Які існують різновиди карт?


У Кореї грають в карти, де зображено 8 фігур: чоловік, кінь, антилопа, кролик, фазан, ворона, риба, зірка. На кожну з фігур доводиться по 10 різних карт, тобто колода складається з 80 карт.
У Китаї грають в карти, на яких 16 фігур і які розфарбовані в 4 кольори (червоний, білий, жовтий, зелений): генерал, 2 радника, слон, кінь, бойова колісниця, знаряддя, 5 солдатів. Кількість карт в колоді 128. Китайські карти довгі і вузькі.
В Індії карти квадратні, а іноді круглі. Давним-давно карти були з 12 кольорів, і кожен колір складався з 12 карт, а кількість карт в колоді було 144. Зараз карти з 4 кольорів, з кількістю карт в кольорі 13 і колода дорівнює 52 картам.


підсумок


В даний час існує близько двохсот найпопулярніших карткових ігор в світі, хоча їх загальна кількість близько 500, найпопулярніша гра звичайно ж це Покер . Також пасьянсів існує близько 1000. 300 пасьянсів було нам передано з покоління в покоління, а всі інші придумали автори комп'ютерних програм по розкладання пасьянсів. Карткові ворожіння той же нам були передані з покоління в покоління, дещо змінюються трактування тих чи інших карт. Шулерські прийоми модифікуються з розвитком технічного прогресу і винахідливості людського розуму. Часом досить мати надійного помічника і непомітну приховану камеру в формі шпильки або спеціальні предмети для шулерською гри і тоді вся гра за Вами. Карткові фокуси практично залишилися тими ж, що і були нам передані попередніми поколіннями. Адже на розвиток карткових фокусів впливає тільки спритність рук і вміння (дар) бути фокусником.