Система для гри в рулетку Спринтер

У наших казино, в принципі, круп'є на прохання трудящих можуть зробити паузу (з'їсти Твікс), поки народ розставляє фішки. Але є спосіб і більш швидкого реагування. Ну, наприклад, закриваємо великими фішками великі сектора, а граємо на знімання фішок в одному маленькому секторі. Маються на увазі не сектора колеса, а сектора столу. Грати в парі за цією схемою (схемою це можна назвати умовно) одне задоволення. Отже, максимальна ставка в номер 10 одиниць. Ставимо по 120 одиниць в третю і другу дюжину (нехай це робить дублер), а номери закриваємо в першій дюжині, цим повинен займатися гравець-спринтер.

Спринтер повинен:
1. Мати миттєву реакцію (при втомі краще перепочити, покурити, АЛЕ НЕ ПИТИ !!!)
2. Бути абсолютно тверезим (див. Вище)
3. Знати напам'ять колесо - причому, знати ідеально, включаючи сусідів до 5-6 чисел в обидві сторони.

В цьому випадку можна працювати всього з трьома числами - "3", "6" і "9". Між "3" і "6" - 11 чисел, між "6" і "9" - 16, між "9" і "3" - 7.

Не варто забувати про напрямок руху кульки. Правда, іноді кулька дає зворотний хід. Але, як то кажуть, ідеальної гри все одно не буває.

Краще, якщо круп'є не знають вас з партнером, як спільників. У цьому випадку вони спокійніше ставляться до ваших безневинним забавам з двома знятими фішками. Адже періодично ви будете просаджувати все в своїй першій дюжині.