спецтеми

This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

революція

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: першим виграти чотири хабара.
Правила гри. Гра для чотирьох гравців. Перший здавач в грі визначається жеребкуванням або за бажанням, в наступних іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується і кожному гравцеві здається по 13 карт. Перший хід в грі належить гравцеві, у якого піковий туз. Гравець може зайти з будь-якою своєю карти, кожен наступний гравець в першому розіграші повинен покласти карту такої ж масті, якщо такої карти немає, то повинен покласти свою будь-яку карту. Гравець, який покладе найстаршу карту в масті першого ходу, забирає карти (хабар) і ходить першим в розіграші другої хабара. У другому розіграші він не може зайти з карти тієї масті, з якої заходив перший гравець в попередньому розіграші, крім цього він не може покласти карту старше за значенням, ніж виграшна карта в попередньому розіграші. Переможець першого розіграшу може відмовитися від першого ходу у другому розіграші, тоді хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою і вже цей гравець може зайти з будь-якою своєю карти, якщо і він не захоче ходити першим у другому розіграші, тоді хід переходить до наступного гравця, який може зайти також з будь-якою своєю карти. Таким чином, перший крок у другому розіграші може повернутися до переможця першого розіграшу і вже в цьому випадку він зобов'язаний ходити з будь-якою своєю карти. Коли ж буде зроблений перший хід у другому розіграші, то кожен наступний гравець повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то повинен покласти будь-яку свою карту, яка іншої масті по відношенню до виграшної карті в попередньому розіграші, якщо і такої карти немає, то може покласти будь-яку карту. Перша відмінна карта по масті від карти виграшу в першому розіграші від другого, третього або четвертого гравця, буде козирною мастю на проведення розіграшу Білоруської. Після того, як буде визначена козирна масть, то гравцям, які роблять наступний хід не обов'язково класти карту тієї ж масті, що і перша карта в розіграші, гравці можуть ходити будь-якою картою. (Якщо козирна масть не була визначена в другому розіграші, то вона визначається в третьому розіграші і т.д.). Гравець, який покладе найстаршу карту, стає переможцем другого розіграшу і ходить першим в третьому розіграші хабара. Якщо у другому розіграші з'явиться козирна масть, то переможцем другого розіграшу стає власник козирної карти або власник старшої козирної карти. Таким чином, розігруються всі карти і гравець, який першим візьме чотири хабарі, стає переможцем в грі.

Сподобалося? Підпишись на RSS новини!
Ви також можете підтримати shram.kiev.ua, тисніть:

Не зайвим буде і твоїм друзям дізнатися цю інформацію, поділися з ними статтею!

Розгорнути / згорнути вікно з коментарями

Коментарі

Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.
Кредитка безкоштовно з лімітом в 15000 грн.